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EVE手游殷郡设计者专访:殷郡东方新势力的幕后故事

EVE手游平行宇宙中的新伊甸,是众多科幻迷的朝圣之地,曾有过太多波澜壮阔的故事。

如今这一经典游戏正在以崭新面貌跃迁归来,邀请勇士们踏上全新旅程。于昨日举办的网易520发布会上,EVE手游《星战前夜: 无烬星河》正式宣布,国风新势力YanJung(中文名:殷郡)将回归新伊甸,同时爆出的还有形似中国古代兵器戟与侧舷带有传统书法文字的两艘殷郡舰船。

时隔一万年的回归,新势力殷郡无疑受到所有热爱EVE的全体玩家瞩目。为此,我们连线EVE手游主文案,同时也是殷郡的设计者,希望找到关于这个势力的更多情报及幕后故事。

以下是采访全文:

叶子猪:EVE手游将正式迎来国风新势力殷郡的回归,不少玩家对这股新势力也是充满好奇,在此是否可以分享一下关于殷郡的定位及相关信息?

EVE手游主文案:殷郡是华夏文明的后裔,他们讲究平衡,尊重历史和集体。因为演化的需要,整个殷郡形成了生命共同体,所有成员的记忆、思想、情感都是互通的,凝聚在一个叫“月”的微缩宇宙当中。

殷郡构成了生命共同体,所有成员的思想、记忆、情感共通,无所谓个体与集体之分,天理和人欲的矛盾得以解决——借助于科技的发展和文明的演化,殷郡大概达成了某种意义上的“天人同构”。

因此,当殷郡重回新伊甸的时候,表面看他们只回来一个人,一个人,就能代表整个族群,她的名字是月73B。

叶子猪:EVE手游目前四大势力“艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔”各具精彩,此次在手游版本加入全新势力,有没有遇到一些困难?在此过程中,有没有发生一些比较难忘的事情?

EVE手游主文案:在EVE中设计一个华夏文明势力,确实不是一件轻松的事情。这么多年,中国元素和科幻题材之间一直都在发生碰撞,尝试融合,做得好的屈指可数。要避免沦为中国元素的堆砌,就要思考更深层次的一些东西。

一个华夏文明势力,落到EVE手游中是美术表现层,背后是这个势力的科技和审美,再深是它的历史进程,再深一层则是这个民族的性格,它的文化-心理结构。想通这些之后,进展就会相对顺利一些。

叶子猪:既然挑战那么大,为什么还坚持让新势力殷郡回归?它的回归会对游戏带来什么影响?

EVE手游主文案:我们是一个中国团队,当然很希望为中国科幻出一份力,EVE刚好给我们提供了这个机会。

YanJung这个势力对于EVE老玩家而言并不陌生,实际上EVE端游很早就有YanJung的设定。作为三大上古文明之一,YanJung在黑暗时期选择了远航,离开了新伊甸。我们所做的,只是给YanJung一个更好的中文名字殷郡,并让殷郡回归而已。

殷郡的回归当然会给新伊甸带来影响,但不一定是武力冲突层面的。我们更希望能借此进行文化交流,向西方展示东方的智慧。

叶子猪:在开发日记上,我们注意到“设计新伊甸飞行员AI助手”一个看起来并不复杂的需求,居然断断续续做了6个月,经历了3次大幅迭代,由此可见开发团队对作品的用心程度,而新势力的开发无疑会更加复杂,您会如何看待“产出比”这个比较现实一点的问题?

EVE手游主文案:AI助手断断续续做了6个月,并不是指6个月只做了AI助手。实际上,相关GUI同学在设计AI助手的同时,也完成了整个登录流程的设计(笑),还顺便做了点其他系统。

其实这个问题是所有游戏开发者的难点,因为质量和成本的压力就在那里,所以我们也是一面思考哪些可以更高质量,哪些能快速的完成出来,综合的推进产出,不过对于我们团队来说,质量还是需要作为最重要的目标来保障的。

叶子猪:您如何看待游戏各大势力平衡的问题?会有哪些具体的措施去优化及完善?

EVE手游主文案:玩家的军团联盟势力,尽可能由玩家去决定,我们只提供合适的系统工具来给玩家,我们会将军团的人数做一定的限制,使玩家群体的规模不会无限制的提升。

叶子猪:游戏的活动及内容会与国际服接轨吗?

EVE手游主文案:在不影响游戏核心体验的情况下,也会做一些国服专有的活动内容,例如:涂装等。

叶子猪:是否考虑在手游版本中重启一些端游时代的经典活动?例如“圣洁王座”这种通过击杀BOSS,战利品掉落稀有皮肤的活动等。

EVE手游主文案:我们现在的计划中,也包含这些活动,且这一块可能需要正式运营后,再根据玩家的诉求进行调整和补充。

叶子猪:最后,请您和一直期待EVE手游正式上线的朋友们说几句话吧。

EVE手游主文案:作为一个科幻迷,很希望能为中国科幻出一份力,也希望大家喜欢我们的国风科幻新势力殷郡。

[编辑:叶子猪小秘书]
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