腾讯游戏程武:跨产业泛娱乐布局大有可为

2012-07-25 15:25作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

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  2012年7月25日,腾讯游戏副总裁程武先生在第十届中国游戏商务大会中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上发表了名为“变革提升 迎接互动娱乐新纪元”的主题演讲。程武先生借腾讯互动娱乐在过去一年各种体现“UP”精神的工作分享,认为在中国网游市场增长逐步放缓的当前,结合游戏之上打造横跨多个相关产业的泛娱乐布局,前景大有可为,而这也正是整个游戏行业的下一个突破点。

程武先生在演讲中   
程武先生在演讲中  
程武先生在演讲中
程武先生在演讲中

  中国网游市场经过超过十年的培育,已经发展成为年收入超过400亿元的可观规模。但是程武先生认为,与同期的日本动漫产业、美国玩具和电影产业这些与游戏紧密相关的娱乐产业对比,中国网游市场依旧有很大的提升空间。

泛娱乐相关产业大有可为
泛娱乐相关产业大有可为

  程武先生介绍了腾讯互动娱乐旗下《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、、《QQ炫舞》、《英雄联盟》、TGA竞技平台等主要产品打造品牌个性、塑造品牌主流文化的诸多实例,同时更以腾讯游戏刚刚发布的、在世界范围成为文化娱乐现象的国际大作《Call Of Duty Onine》为例,提出了“互动娱乐不只是单纯的‘游戏’,更承载着巨大社会价值与文化影响”的观点。

  也正因为此,腾讯互动娱乐从去年开始了横跨多种内容出版产业的泛娱乐化探索。旗下儿童网络社区《洛克王国》授权、周边业务开发和影视改编上已经取得了收获,并开始在动画连续剧和舞台剧方面探索。今年推出的重点业务腾讯原创动漫发行平台,则通过引进全球优秀正版动漫作品,以互联网为平台培育优秀原创动漫作者,并借助腾讯丰富的用户和宣传资源,实现IP的创造和影响力培育。

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