龙之传奇制作人段炼:游戏创意理念诠释“自力经济”新格局

2012-08-02 11:54作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
龙之传奇制作人段炼
龙之传奇制作人段炼

  1.请问最早是什么时候开始“自力经济”游戏相关的研发计划呢?“自力经济”难道就是《龙之传奇》的核心经济系统的主干吗?

  我们自《龙之传奇》立项之初,就开始了“自力经济”相关的游戏研发计划。传统免费网游涉及的商城出售极品装备、强化道具等可以直接破坏游戏平衡的数值道具,在我们的奇幻江湖中绝不会出现。玩家的装备道具等都能通过正常游戏途径获得,类似于“商城”这样的概念在《龙之传奇》中是不存在的。毫不夸张的说,由于“自力经济”的设定,即使是在完全不消费的情况下,玩家在游戏中也能玩的很开心,游戏属于自己的游戏。

  2.研发“自力经济”之际,是否曾想过以它为中心再推出另外一些适合玩家口味的玩法?

  自力经济是《龙之传奇》创造出的一套相对平衡的游戏世界经济体系,我们以他为中心推出了打怪掉宝等多种适合玩家口味的玩法,任何玩家只需要花费少量时间投入游戏中,击杀游戏中的怪物就能收获极品装备之类的稀有物,把这些物品出售给NPC即可获得金币,把这些物品与玩家交易即可获得元宝。

  3.据了解,“自力经济”共有三大货币,对于这些货币与游戏体验的结合您有什么想法呢?

  “自力经济”共有三大货币:金币、元宝、点劵。金币:通过日常任务、与NPC进行物品交易可以获得,获得途径较多,却不能交易,所有人都可获得。元宝:可直接交易,付费用户能够选择消耗元宝从免费玩家手中购买物品,让免费玩家不花钱也能得到元宝。点券:用于兑换元宝的货币,获得途径为NPC。在自立经济下,游戏内不会再出现付费用户一家独大的局面,从根源上避免不公平及差异化,让所有玩家都能公平游戏。

  4.既然“自力经济”是完全站在玩家立场上诞生出的体系,那么公司又该怎么去盈利?

  《龙之传奇》并不以盈利作为创作游戏的唯一目的,我们还有着更远大的目标。在《龙之传奇》整个游戏设计过程中,我们在经济系统方面可谓下足功夫,独创出一套可以和现实社会经济机制媲美的“自力经济”。在“自力经济”的引导下,付费用户和免费玩家在游戏体验过程中没有任何区别,再加上本作最大特色之一的打怪掉宝,付费用户和免费玩家能够从系统获得的物品、装备等稀有物都是一样公平的,因为你只需动手或是组队打怪,就能收获一份惊喜,甚至是从中赚钱自力更生。

  5.您认为MMORPG游戏的未来收费模式发展向是什么呢?“自力经济”是否可以成为主流?

  付费为王是免费网游备受诟病的一个缺点,如果免费玩家和付费用户之间存在冲突,免费玩家必须通过付费来获得更好的游戏体验,最终他们会成为你的流失用户。遗憾的是,有些游戏开发商总是会重蹈覆辙,龙之传奇开创的自力经济时代会是例外,我相信,随着行业的发展,“自力经济”一定会成为MMORPG游戏的主流。

[编辑:必杀技]
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龙之传奇

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:奇幻
  • 游戏题材:中国风
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
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