科技之外,腾讯说它还要做一家文化公司
作为泛娱乐概念的提出者,腾讯公司副总裁程武7月26日在ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会表示:“腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,提升人类生活品质的公司,这是腾讯公司的战略思路,也是决心。” 这是腾讯官方在标签表达上,第一次让“文化”与“科技”并举——“科技”公司是人们对腾讯最常见的认知,但“文化”却有可能被一些人忽略。事实上,过去五年,腾讯以“泛娱乐”做为文化范畴内实践的方法论,成为行业最亮眼的实践者之一。它完成了漫画、文学、影视等各领域布局,孵化出《全职高手》、《择天记》、《狐妖小红娘》、《一人之下》等知名作品。如今,他们迈向了更为关键的一步——从科技延展至文化,试图在全球文化市场中,开拓出一条属于中国的道路。 泛娱乐:从商业价值到文化价值 在 chinajoy 这个历来被认为是游戏行业风向标的展会,“泛娱乐”已经无处不在。15载节点之际,更是打出了“同行十五载 共享泛娱乐”的主题口号。不过,让人有点意外的是,做为概念首倡者的程武,在CJ亮相,并没有过多论述“泛娱乐”的商业前景,而是将目光放至到这一战略的文化图景上。 这多少让人有点意外。 过去几年,“泛娱乐”展现出最亮眼的图景是其商业价值——手游产业的崛起、网文IP改编电视剧的流行,都让大家看到“泛娱乐”的吸金能力。而腾讯做为最早的布局者,被认为最具商业潜力的公司。如艺恩咨询副总裁侯涛所言:“腾讯起步最早,阿里相对较晚,因此走了更加短平快的方式来做这个业务。但从长期来看,腾讯的潜力可能会更大,因为有自己的IP,这是一个孵化器。” 但在程武看来,“泛娱乐”的使命不应只在商业领域。 他说:“互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负 |