网龙Q1营收达2.37亿元 同比增51.2%
发表时间:2012-07-24 作者:互联网 编辑:白饭 来源:互联网
网龙(股份代号:777)今日公布第一季度财务业绩,网龙第一季度总收益约为2.37亿元,环比增长9.1%,同比增长51.2%。公司拥有人应占溢利约为5580万元,环比增长609.5%,同比增长61.1%。 第一季度财务及运营摘要 ● 2012年第一季度总收益约为2.37亿元,环比增长9.1%,同比增长51.2%。 ● 2012年第一季度网游业务收益约为1.91亿元,环比减少0.5%,同比增长27.2%。 ● 2012年第一季度无线业务收益约为4540万元,环比增长84.1%,同比增长644.3%。 ● 2012年第一季度毛利约为2.08亿元,环比增长10.5%,同比增长46.8%。 ● 2012年第一季度营运溢利约为6410万元,环比增长138.3%,同比增长69.8%。 ● 2012年第一季度本公司拥有人应占溢利约为5580万元,环比增长609.5%,同比增长61.1%。 ● 2012年第一季度每股基本盈利为10.88分,每股摊薄盈利为10.87分。 ● 2012年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为600,000,环比下降2.0%,同比增长9.9%。 ● 2012年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为297,000,环比下降4.2%,同比增长20.7%。 网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“我们很高兴地看到,在网游业务平稳运行以及无线业务板块迅速成长的推动下,第一季度公司的整体业绩取得了增长。在季度总收益达2.37亿并创下历史新高的同时,净利润的环比增长也达到621.2%,这为实现公司2012年的战略目标奠定了坚实基础。” “网络游戏业务方面,《魔域》继2011年推出的两部资料片获得较大成功后,于今年3月对最新中文资料片“神域争霸”进行了测试,并创下月收入的历史新高,显示这款经典游戏仍然具有强大的生命力与市场号召力。未来,我们还计划将《魔域》向品牌化和系列化的方向上做更多探索和尝试。此外,《征服》的多个外文版本也在本季度陆续推出了资料片“海盗来袭”,相信将保持这款游戏在海外市场的吸引力。” “无线业务方面,我们正稳步推进提供卓越、简洁的用户体验以及差异化的内容与服务的战略,从而保持我们在移动互联网市场的领先地位。目前,我们已经取得了良好的成效。无线业务一季度的收益达到4540万元,环比递增84.1%,占公司总收益的比重也由上一季度的11.4%增加到19.2%。” 得益于在IT各领域多年以来积累的研发经验,我们将继续以较快的速度推出手机游戏产品,并开发更多电子商务和以内容为核心的垂直门户。这不仅有助于将用户基数转化为收入,也将带动无线广告与分发平台业务收入的增长。此外,我们在不久前正式宣布,将推出“91赢矩阵”合作计划,为中小开发者提供技术、运营、资金和品牌合作的平台,目的是共同打造健康的移动互联网产业链。对公司2012年战略目标的实现,我们充满信心。” 无线业务 ● 公司面向所有主流手机操作系统的应用分发平台“91手机助手”的总用户数超过7500万;面向Android系统的应用分发平台“安卓市场”的总用户数超过2100万。截至2012年3月,两大应用分发平台资源的累计总下载量已超过50亿次。 ● 自主研发的手机游戏《龙御Online》、《哼哈三国》以及联合运营的手机游戏《91神仙道》、《91富人国》等均于一季度正式推出。 ● 网龙宣布面向全国开发者推出“91赢矩阵”开发者合作计划,邀请广大开发者加入91移动开放平台,共同投入移动互联网的创新应用开发,并将为开发者提供技术、运营支撑平台、创业资金平台、品牌合作平台等全方位支持。 ● “91手机助手”的“91儿童应用专区”正式上线,专注推荐儿童类、母婴类的优秀移动应用产品,这是公司正式涉足移动育儿产品细分市场迈出的第一步。 ● 网龙与日本领先的社交游戏平台运营商DeNA Co.,Ltd. 同江阴国家高新区管委会共同在香港签署协议。合资公司将在中国不断增长的智能手机市场进行非中文社交游戏的本地化工作,包括一系列DeNA自主研发和第三方授权的游戏。 ● 网龙将进一步丰富无线业务平台上的游戏、应用、主题、铃声、壁纸等内容资源,并加大数据挖掘的力度,推送更加定制化、个性化的内容与资源,为智能手机用户提供更大的价值。 [编辑:白饭]
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