2011年休闲游戏报告:收入116亿增幅超RPG游戏

2012-10-08 11:35作者:不详来源:互联网 |新手卡|激活码领取

  一、市场规模

  2011年,客户端网游的增速放缓,不过,来自17173“2011年度网络游戏风云榜”公布的最新数据显示,网游产业在业内的质疑声中,仍取得了446亿元的销售业绩,依然是互联网产业(产业|游戏资讯)中最具活力和盈利能力的热点(热点|热门游戏)。同时,来自易观国际2月发布报告预计,2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。

  1、客户端网络游戏市场实际销售收入

  客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%。预计2016年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到711.1亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.2%

  1.1大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入

  2011年,大型角色扮演客户端网络游戏市场实际销售收入250.8亿元人民币,比2010年增长了23.4%。预计2016年大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入将达到429.9亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为11.4%。

  1.2休闲类客户端网络游戏实际销售收入

  2011年,休闲客户端网络游戏市场实际销售收入116.1亿元人民币,比2010年增长了47.9%。预计2016年休闲网络游戏市场实际销售收入将达到281.2亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为19.4%。

  二、休闲游戏市场规模

  2011年,休闲客户端网游市场实际销售收入116.1亿元人民币。通过右图我们可以得到一个大致的推算:射击游戏的市场规模大概占到一半左右、格斗游戏占20%多、竞速游戏和音乐舞蹈游戏占20%多。

2011年休闲游戏收入116亿 增48%
2011年休闲游戏收入116亿 增48%
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