网易3D次世代大作【龙剑】首次试玩体验

2012-07-27 11:03作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  副本小怪以近身物理攻击的MT型和远程物理攻击的弓箭及远程魔法的DPS组成,小编习惯了引怪,聚怪,单体攻击接AOE的扫本打法,因为《龙剑》是无锁定战斗模式,刚开始有少许不适应。在小编被小怪乱拳打死一次以后,复活后,再次进入副本,小编采取了工作人员的建议,采用聚怪、连击及魂器,保持攻击连续性和通过方向键躲避的方式,击杀效率明显提高,嗑血药频率也大幅降低。

皇男魂器双枪,很适合耍帅
皇男魂器双枪,很适合耍帅

  同时小编还感受了《龙剑》特有的热武器“魂器”攻击,魂器有弹药限制,鼠标右键点击释放,技能中会有部分通过魂器操作实现的技能,战斗中所使用的武器可以随时在魔教的拳套和皇族的双枪中间切换,瞬间有玩《鬼泣》时候的战斗感受,让小编大呼过瘾!

《龙剑》战斗中可以打出爽快的连击
《龙剑》战斗中可以打出爽快的连击

  《龙剑》有多样化的招式组合,普通攻击也由4种不同的招式构成,在战斗中很容易就打出爽快的多连击,以小编游戏测试使用的魔教皇族男为例,多重基础攻击连击后,抓住BOSS“晕”状态,近身发动3段式攻击接发动魂器乱射技,从发动到结束8秒左右,连击可到50+以上,限于小编上手游戏时间不长,不能更好的掌握连续技组合,但是,从对技能树的研究,可以看出《龙剑》的攻击组合不下百种。

真实受击反馈
真实受击反馈

  打击效果方面,每次小怪头部遭到连续打击后,会产生明显的后仰,伴随打击次数不断增加和打击力度的不断增强,最终演变成后倾乃至后退的状态;在使用魂器攻击时,中小体型的怪物被四散击退甚至击飞,而对大型怪物则是原地击倒。战斗过程中,可以看到怪物的不同部位能产生相应的受伤姿态及倒地姿势,小编猜测,这里面是不是会有人体力学作为指导?

战斗场景
战斗场景
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龙剑

  • 入库时间:2012年07月16日
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  • 游戏题材:
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  • 运营厂商:网易
  • 研发厂商:网易
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