东西方文化冲突 【轩辕剑6】制作精神初探
以弘扬华夏文化著称的单机游戏大作《轩辕剑6》将舞台锁定在了古代商周时期,在众多玩家关心的历史观上,“龙与凤的史诗之曲”则是目前公布的为数不多的核心关键语句。而一段在中国历史上鲜有提及的东西方文化对立也将随着DOMO小组的创作浮出水面。 LOGO真面目:凤凰玄鸟 一只正在展翅飞翔的凤凰玄鸟,《轩辕剑6》以圣兽概念来塑造logo形象属于系列首次。商周时代盛行的图腾文化在其中起到了重要的作为。彼时国家形态刚有雏形,氏族部落开始转向国家形态,而常在东夷族祭典时飞入火焰中的燕子成为了最早的图腾象征,随着东夷族的繁衍更迭,燕子变身为大鸟,最终成为凤凰图腾。 除了全新的LOGO设计理念,《轩辕剑6》的副标题也十分关键,而根据轩辕剑系列的传统,想必副标题一般在游戏开发接近完成时才会正式确认。而每代正传副标题必然包含的七字长度和必定出现的“云”字等传统要素还会继续得到延续。 商周背景:多元化立场再现 轩辕剑系列当中,国家之间的敌对永远是一个绕不开的话题:从《天之痕》里面陈国对隋朝的复国梦想;《苍之涛》中东晋与前秦跨越千年的天下争霸;《汉之云》和《云之遥》中代表蜀汉的飞羽同代表曹魏的铜雀尊者之间的秘密对决,主人公们分别来自不同的国家和势力,拥有完全不同的立场却依然有着无比紧密的联系。在《轩辕剑6》中,看似简单的东西方对立实则暗流涌动——东夷被商纣统一,而商纣又成为西岐讨伐的独享,历史的湍流将给《轩辕剑6》的故事带来怎样的变化? 历史人物:颠覆来自于理解 轩辕剑系列中一直少不了真实的历史人物在游戏中登场,他们有时候与玩家一起冒险,有时候与游戏主人公对立,出人意料的登场方式与有血有肉的台词让他们从古老的历史典籍中“复活”,变得分外亲切。根据《轩辕剑6》目前的故事脚本,周武王姬发、商纣王子受这两位牧野之战时期的关键人物都有望在游戏中登场。 如轩辕剑之父蔡明宏所说,轩辕剑系列在编剧时,希望即使是坏人的“恶”,也能够在这背后展现出他们的理念、他们的苦衷、他们的坚持——其实历史人物在轩辕剑系列的形象屡次遭到颠覆只是假像,更多的时候只是他们在游戏当中更加鲜活立体,摆脱了史书中的脸谱形象。 由于故事大纲已经接近完成,《轩辕剑6》的开发已经进入了一个新的阶段,在延续系列传统的同时追求创新,是DOMO小组在制作《轩辕剑6》的开发理念之一。相信今后的时间里,我们还将知道更多《轩辕剑6》的故事。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:包子]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!