基于尖端引擎,3D效果全面应用

  【特色三、基于尖端引擎,3D效果全面应用】

  《神雕侠侣》的Valhalla引擎是由Mist(迷雾)和Wolkenthrut(风之力)两套引擎无缝集成。在“双引擎无缝集成技术”的协调控制下,两套引擎不仅在游戏中各自充分发挥作用,还能根据实际情况智能切换工作进程,确保Valhalla引擎在保持极高运行效率的同时,将资源占用率降至最低——游戏能够实现同屏1000人不卡、同服32768人同时在线等主要硬性的引擎指标数值。

双引擎极强的稳定性,轻松实现同屏1000人不卡
双引擎极强的稳定性,轻松实现同屏1000人不卡

  拥有双引擎的《神雕侠侣》还具备“全息粒子成像”(Holographic particle image)技术、实时动态天气”(Real-time dynamic weather)技术、“虚拟现实”(Virtual Reality)技术、“DSP(digital signal processor)逻辑环绕音效”技术等多项技术革新,让玩家体验到截然不同的回合制游戏体验。

运用3D技术制作的大胜关,完美体现“侠之大者”的轩昂气宇
运用3D技术制作的大胜关,完美体现“侠之大者”的轩昂气宇

  除此之外,3D技术的全面应用也是《神雕侠侣》画面表现优异的主因之一。游戏中大至山石、房屋,小到装备、宠物,全都制作出3D模型,再利用Mist引擎将这些3D建模逐个进行平滑渲染以及细节等方面的展现。从而让《神雕侠侣》不仅具备2D游戏特有的细腻与精致画面,更可以媲美3D游戏对各种细节的自然展现,让玩家鱼与熊掌兼得。

渔船的3D建模以及渲染后的效果演示图
渔船的3D建模以及渲染后的效果演示图
应用到游戏中的实际效果
应用到游戏中的实际效果

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