“巨端”到“微端”【战歌】纵观网游发展路
在网游的黄金时期,一款以“G”这个单位来论大小的网游绝对能称得上是大作,在此之后,网游正式开始了巨端时代,然而在经过了数年的发展之后,我们发现,随着电脑硬件的升级,玩家硬盘容量的不断扩张,网游微端化时代却悄然到来。 根据最近的一个调查显示:近六成网友不支持客户端越做越大,并期待能够看到更多下载门槛低的高质量网游。最近,像网易硬派回合《战歌》全新2.0版本更是将“微端”作为了自己一大卖点,那么缘何巨端时代,微端却能逆流而上呢? 一个曾被玩家忽视的事实:巨未必是好 在过去,由于技术所限,不少网游只能走2D路线,但在不久之后,3D网游的出现开始带来了网游客户端的大爆炸,想要表达出更精致的画面和细节,就有赖于更大的客户端。《炽焰帝国2》达到了令人瞠目结舌的70G容量,而前一段时间的话题之作《TERA》则需要占据20G的硬盘空间,虽然两者在画面上的确有一定差距,但画质并没有出现非常悬殊的差别。可见,网游客户端越做越大,固然可能成为“画面好”的一个潜在标签,但一味追求“巨”,玩家的付出却往往得不到回报。 但与此同时需要指出的是,尽管游戏画面发展很快,但中国玩家普遍狭小的硬盘容量空间,加上堪称龟行的网速,让不少玩家对大客户端网游感到苦不堪言。以目前中国网友常选择的2M网络来计算,下载一个2G网游至少需要2.78小时,而需要指出的是,有些网游甚至补丁都不止这个容量,特别是在网游快餐化的今天,不少玩家甚至体验一款网游的时间远不如下载所花费的时间,巨端网游似乎面临一个尴尬的困局。 与此同时,在网游客户端增胖趋势愈加明显的同时,一个新生事物却悄然崛起,那就是网页游戏——在此之前,不少游戏公司,甚至玩家自己都认为网页游戏画面简陋,系统制作粗糙,难有大发展,但事实是,随着像开心网这样的社交网站崛起,网页游戏也获得了新生,不少玩家发现,网页游戏无需下载、简单方便,更是和上班族以及 拥有“水管网线”的玩家,于是,游戏厂商又将视线投向了页游。 一个看似退步的进步:微端网游的出现 在页游的强势攻击之下,客户端网游该如何自处?像《战歌》2.0版客户端网游的微端化也许是一个新的思路。事实上,除了《战歌》2.0之外,不少其他游戏大作也已经考虑到了微端游戏的潜力,如《征途2》最近就高调宣布其微端开发已经完成,并考虑在未来免费公布其微端技术,而盛大宣布在未来旗下多款游戏将推出微端版本,金山的《剑侠世界》更是表示,实现微端化后,新用户登入率提升不少,可见与《战歌》2.0一样,这些游戏以及游戏公司无不将微端视为网游发展的未来路线。 从巨端网游到微端网游,其实本质上是玩家群体需求的变革,中国网游从进入黄金时期至今已经有十年时光,不少玩家从一味追求游戏画面的学生族逐渐走上社会,变成了需要对时间精打细算的上班族,微端网游的出现正是顺应了这一部分人群的需求。而与此同时,随着技术的发展,即便是拥有华丽画面的网游同样也能实现微端化,这也让这一新技术有了更大的发展空间。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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