【魔兽世界:熊猫人之谜】潘达利亚美得让人流泪

  因为,我们一无所知

  朋友质疑,说一无所知会不会太过了,7年3个资料片85级4块大陆,它还有哪块地方是我们没碰过的。好吧,潘达利亚没有,但MOP的消息不也越来越多吗。3月份我们就知道脑残吼荣膺《熊猫人之谜》最终BOSS,算是意料之外情理之中,毕竟一整个CTM的重制剧情都在强调他是个脑残。可当时群众依然纷纷表示,关底BOSS曝光得太早了。这又是一次群体失忆。这之前哪个关底BOSS不是在资料片名称一公布就被猜到?而MOP呢,众说纷纭猜了快半年才由暴雪公布谜底。事实上,我们不是知道得太早,而是太晚;知道得非但不多,反而太少。

潘达利亚美得让人流泪
潘达利亚美得让人流泪

  潘达利亚美得让人流泪,这里甚至比国产游戏更像我们自己的家。

  潘达利亚就在那里,要怎么去?已在测试服踏上的这片土地,最终会变怎样?这里,我们将经历什么故事、何以为战、为何而战、以何去战……剧情在五里雾中飘来荡去。渐渐地我们发现,这块新大陆竟和主线故事珠联璧合,依然是那个熟悉的魔兽历史,却不防一个神龙摆尾又被推倒重改。到头来,自以为知道的事情都是暴雪从牙膏皮里一点点挤给你的,洗把脸就面目全非,我们还是一无所知。

  “我只知道我一无所知。”这又是句老话——来源:网络,作者:网络——呃好吧,当然是苏格拉底。这话总被错误地理解为他老人家极度谦逊,可人家又不是战斗力突破天际还求人护送的小弗丁,犯得着么。他是在阐述他的教育方针,即认知治疗学派主张的“苏格拉底式对话”:我引你走进世界,但我和你同样一无所知,你在这世界狂喜乱舞还是自寻死路,我都不评价对错。而你若想要在这世界有所发现有所收获,则只需要一样东西——好奇心。好奇心是智慧的源泉,外界他人无法给予,而激发好奇心的最好状态,正是一无所知。一无所知是方法,其目的,是找到属于你自己的快乐,恰如苏格拉底另一句老话:“认识你自己。”

  英雄,愿你有一段无悔的爱情

  我好像记得很多老话,大概因为就wow而言我也是个老人了。而每逢版本更新都是我们这些遗老遗少最纠结的时候。我们熟悉的英雄,一个个挂了;我们仰慕的敌人,一个个推了;我们强力的装备,一件件废了;我们宝贵的金币,一堆堆贬值了;我们积攒的点数,一下子作废了,连我们爱过的吉安娜,都成暴走大妈了……该如何看待今天的魔兽世界,该如何面对明天的新料片;我们失去了什么,又将得到什么?这个游戏在七年里不断累积的厚度和重量,有没有压碎我们宝贵的好奇心?

  我们无所不有,却又一无所有;我们无所不知,却又一无所知。

  这难道不是最棒的礼物?

大灾变中被毁灭的,都在潘达利亚重生
大灾变中被毁灭的,都在潘达利亚重生

  所有在大灾变中被毁灭的,都在潘达利亚重生。即使成就和荣耀归入尘土,那颗怀着英雄梦的心,将在尘土中永远绽放出光芒。

  如果你还懂得好奇,便定能有所收获。《熊猫人之谜》,这个wow史上内容空前翔实丰富的资料片新加入的副本玩法,比如挑战模式、情景模式;新的休闲玩法,比如宠物战斗、开心农场;还有全新的天赋树,彻底改观的野外PVP体验。这些与其说加入,不如说变革。很多人对改变有着天然的反感,任何不适都会让他们猛烈歌颂那些经过情感美化的“老日子”。故没有无血的革命,没不挨骂的资料片。《大地的裂变》被骂得最惨,这并不冤枉,魔兽这样有着千万住民的世界,本该是“治大国如烹小鲜”,都怪之翼君这个大锅铲太过凶残。但灾变再痛苦,也毕竟过去了。其实《魔兽争霸III》的余音早在WLK已告终结,魔兽争霸的故事已了,魔兽世界刚由此发端。所有在大灾变中被毁灭的,都在潘达利亚重生,哪怕是以一座城池的毁灭作为开始——我指的远不止那一座城池一个英雄一个任务一个副本一花一叶一菩提,也包括所有规则所有模式,是的,我说的是这游戏的全部,乃至这游戏本身。

  时代的浪潮奔腾向前,在伟大的王者也无法安然地停留在某个过去;做赶在时代前头放风筝的人,这就是魔兽的永恒。是这永恒,让这个游戏经历住岁月的荡涤,并透过一部部资料片,一节节开出花来。

  还记得第一次踏上那块名为艾泽拉斯的陌生土地时,那种怦然心动吗?那是我们小时候,那时我们一无所知。我们眼里处处是惊喜,我们脚步轻快,我们尽情奔跑,因为我们肩上空空如也,却也有着全世界。一言以蔽之,那个年代,像极了现在,像极了《熊猫人之谜》。

  你听到号角声了吗?

  爱,还记得吗?

  爱不必重来,只需继续。那是烙在每一个怀揣英雄梦的冒险者心中,艾泽拉斯永远的传说:

  明日太阳升起时,一个世界在等待。

明日太阳升起时,一个世界在等待。
明日太阳升起时,一个世界在等待。

 

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