通体晶莹的上单之王 【300英雄】“水晶巨像”的防守反击
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#A#25#a# 自9月1日《300英雄》(微博 http://weibo.com/yingxiong )开启“开学测试”以来,已近一周。越来越多的新手通过这款几乎对于操作技术无门槛的对战游戏,渐渐成长为昔日自己崇拜的“高玩”。 在高端对决中,“他”的出场率越来越高了。“他”能几乎完全防御掉对面的AD伤害,“他”的E技能“崩裂大地”结合范围输出几乎可以废掉对面一个AD英雄。加之“他”多少显得有些“恶心”的Q技能“水晶之拳”和被动护盾,使得这位叫做波利斯的“水晶巨像”在《300英雄》中拥有极其出色的对线骚扰能力。 因为“恶心”,所以称王 不得不说,“水晶巨像”的被动技能“抗震晶壳”是一个十分恶心人的被动技能。除非有个人恩怨,不然无论新手还是高玩一般都不会选择一个有着晶壳的水晶人作为攻击目标。换言之,对手潜意识里已经放弃了在你身上消耗精力;此外,该技能具备强力的成长性,随着游戏时间的推移,会越来越变态。最后10秒技能重置的特性也让水晶人的可操作性大大提高,利用晶壳耗血是很多新手玩家在《300英雄》中通过摸索就能找到的一条不死“捷径”。 似乎不少玩家已经发现,在《300英雄》中,对于移动速度有所增幅的技能都是很牛掰的。毕竟是否“风筝流”,依旧可以成为一道分割操作水准高低玩家的分水岭。 “水晶巨像”的Q技能“水晶之拳”听名字似乎没什么感觉,但玩过游戏能马上体会到,无论是伤害、技能CD,还是移动速度,这个技能都属于神技。在面对恐怖的远程英雄时,“水晶之拳”往往成为不少玩家选用“水晶巨像”时最主要的输出手段。由于它偷取移动速度的“恶心度”丝毫不亚于“抗震晶壳”,也就是说目标敌人当前的移动速度越高,你自己的也就越高。试着想象一下,如果Q到了对线的敏捷型敌方单位,“水晶巨像”庞大的身躯之下,依旧是可与攻速型英雄媲美的高灵敏度,那是一件多么恐怖的事情! E技能“崩裂大地”的恶心不仅仅在于后期突进ADC,在对线期,很多近战物理英雄都会感到很无奈:拼技能伤害拼不过,普攻还打不出来。如果配合Q技能的减速,即便是远程英雄仍然逃不了被水晶人E一下的厄运。作为一个合格的水晶人,后期E技能的伤害加成轻轻松松可以达到200+。这也就不难理解,有很多玩家将这个技能理解为控制效果OP的爆发性伤害技能了。 最后,就是水晶人霸气外露的大招——“群山崩塌”了:超高的基础伤害,100%的AP加成,超远的位移,霸气的群控击飞,这是一个几近完美的技能。目前9月1日“开学测试”版本中可见的数十位英雄内,“水晶巨像”大招的先手能力基本上算是冠绝整个游戏,并且飞行轨迹、速度也让对线的ADC很难有所反应,因而水晶人如果尝试着做一位合格的后排杀手,也绝对当之无愧! 单杀?奶爸?一把抓! 即使《300英雄》刚入门的新手也知道,大多数上单英雄都是近战物理系英雄,而且大多都是技能辅助普攻来输出伤害的,因此在主E的水晶人面前,很少有能拼得过的。而一旦拼不过,在水晶人强行换血的情况下,被压补刀是必然的,如果成功单杀对方,那么作为一个强势的线上选择,你已经成功了。 如果其他路的组合弱于对面,“水晶巨像”完全可以成为专业的支援奶爸。以生存和补刀为主,同时出工资装来过渡发育。一旦水晶人能存活得够久并有级别的提升,那么无论是传送到下路敌人后方的草丛,还是直接游走到中路埋伏,一套爆发之后配合线上英雄的技能输出也足够把对线英雄打得满地找牙了…… 关于《300英雄》 《300英雄》是由上海“跳跃网络”最新开发的2.5D多英雄对战网游。 玩家将化身为召唤师,选择上百种不同类型的英雄进入这个游戏激烈的战斗中,为了争夺神秘的“永恒之地”而战。在整个游戏中拥有各种特殊能力的超级英雄,非常丰富、便捷的装备合成系统,5V5、6V6、10V10等各种竞技模式。游戏中拥有自动匹配系统,让玩家之间的水平更加平衡。通过这一些列的系统由此可以衍生出众多游戏特色。 关于“跳跃网络” 上海跳跃网络科技有限公司成立于2011年初,拥有深厚的研发实力与技术背景,公司拥有独立自主研发的网络游戏引擎,并以此为平台致力于打造真正属于国人的优秀网络游戏产品。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:蕉蕉]
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