一角双体验【武魂】门派双修玩家投入更保值
2012-11-07 10:11作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
武侠小说中,大侠们往往身兼多种武学,很少专修某一门派武功,如张无忌会九阳神功,乾坤大挪移和武当太极三大绝学,令狐冲则会华山剑法、独孤九剑和吸星大法。而在网游中,这一情况却倒过来,宣传要为玩家一圆“大侠梦”的各种武侠网游,却只准玩家选择一种门派作为出身,想做身兼众家所长的大侠,变得绝无可能。 但今天这种传统设定已被颠覆,正在火爆(热门游戏)内测中的网易2012动作武侠力作《武魂》,推出全新的门派双修系统,宣告了多年来一人一派的网游传统的终结。 “练一送一”:门派想变就变玩家投入更保值 《武魂》拥有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大门派,在新门派双修系统支持下,每个玩家都可以选择2个门派进行游戏。通过一个简单的任务(游戏名人)即可切换,切换后玩家本身的属性及强化等状态都会完全保留没有任何不同。这基本上就等同于,一个角色(游戏名人)当作两个来玩,真正的“练一送一”,使得玩家在无需过多投入的情况下,多拥有一份全新的游戏体验。 在内测阶段推出这种系统,在业界(游戏资讯)是非常罕见的,因系统从开发到设计需要耗费大量工作,对开发方而言极具挑战性。但据《武魂》开发组透露,传统武侠网游即使设定了不同的门派玩法,但普通玩家需要付出的代价实在太高,并不能轻易尝试。时间和精力有限的情况下玩家只有牺牲游戏乐趣。开发组本着减少玩家时间投入的运营理念,为使玩家可以轻松拥有更丰富的游戏体验,同时让玩家的每一分投入都拥有更强的保值性,才会推出门派双修。而面对是否会因此减少玩家练级时间的疑问,开发组表示,《武魂》对游戏内容的精采程度很有信心,且依靠单调枯燥的重复性动作(比如练级)来逼迫玩家(游戏名人)延长游戏时间,并不符合网易一贯来以玩家为本,从玩家角度出发的作风。
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