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自主研发才是竞争力 网易Q3财报丁磊力挺【斩魂】

2012-11-16 10:15作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  网易截止9月30日三季度财报昨日公布。财报显示,网易第三季度营收为20亿人民币(约合3.25亿美元),其中在线游戏(游戏资讯)总收入为17亿元人民币,同比、环比增长强劲,自主研发游戏对收入的贡献持续增加。这除了得益于网易老牌经典游戏的用户基本盘,也在于《斩魂》等新游戏定位精准,获得了非常好的市场反馈。

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  产品定位精准 《斩魂》表现超预期

  据网易CEO丁磊表示,网易三季度的网络游戏相比去年同期实现了两位数的增长,除了得益于网易现有经典游戏的营收增长,与新产品的良好表现也密切相关。

网易收益图
网易收益图

  提到《斩魂》时他指出,这款游戏定位非常精准,中国存在许多喜欢这种快节奏动作游戏的玩家(游戏名人)。游戏推出后,用户反响不错。这也更加让其坚信,自主研发、满足用户需求才是竞争力。本季度《斩魂》表现抢眼,开测以来推广也一直比较成功。今年9月,全球电竞(电竞资讯)格斗冠军邀请赛暨网易《斩魂》上市发布会于北京中国电子竞技中心(游戏资讯中心)举行,吸引广大横版玩家和格斗游戏爱好者的关注。9月13日游戏正式开测后,蜂拥而至的海量横版玩家将23组8核刀片服务器瞬间挤满。开测两月以来注册玩家数上升较快,营收呈现强劲增长。

  作为网易产品战略布局中试水横版类网游的作品,《斩魂》的首次发力交出了满意的成绩单。这也让网易对其他即将推出的新品如 实时对战游戏《英雄三国》和次世代动作游戏《龙剑》更有信心。

国人格斗后续发力
国人格斗后续发力

  优化改善塑造高品质 国人格斗后续发力

  《斩魂》的立项初衷源于网易游戏开发者对于中国(中国游戏资讯)格斗游戏梦的一次追逐。事实证明,《斩魂》融合了中国特色的游戏性,以及格斗体验得到了大部分中国玩家的认可。 作为一款新生游戏,要长久获得玩家垂青,持续性的优化和创新不能停止。为此,开发组也制定了系统的更新优化计划。

  产品开发负责人表示,更加流畅而稳定的游戏,更便捷贴心的界面体验优化,更有趣(有趣)味性和挑战性的关卡玩法创新,将是未来的工作重点。

  得益于自主研发的优势,《斩魂》能随时因应用户的需求作出最快的调整,同时也会不断推出创新的玩法系统。而当下已在开发并即将推出的新系统新玩法,包括称号系统,全新的阵营对战,以及各系列的新装备,都将大大提升游戏的可玩性和耐玩性。《斩魂》的创新突破,将给玩家带来更爽快刺激的格斗体验,更会全面地升级横版网游的品质标准。

[编辑:莫秋]
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斩魂

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:格斗
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:武侠
  • 游戏题材:中国风
  • 收费模式:未确定
  • 运营厂商:网易
  • 研发厂商:网易
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
    9分

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