回合制3D化的道路依旧非常的艰难

2012-11-16 11:19作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  即使环境如此恶劣,市场如此冷漠,依然有厂商继续着3D回合制的道路,如某3D回合制大作,该作品也因此被视为3D回合制网游的希望之光。然而,回合制3D化的道路依旧非常的艰难,希望之光也只是昙花一现般即趋于平静。

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百度指数

  到底是什么原因让3D回合制网游难以打出一片天地?我们回顾这些代表作品,不难发现以下3点原因:

  1、禁锢于传统玩法难以突破。3D回合制网游最显著的优势在于其3D画面的逼真表现力,然而在玩法上却很难摆脱2D回合制的禁锢,鲜有产品能够以创新和突破性玩法来吸引主流玩家。缺乏显著性差异化内容让3D回合制显得极为鸡肋。

  2、市场需求有限用户适应度存疑。不同的细分市场总是有其特有的用户群,但就目前的市场状况狂而言,明确需要体验3D回合制的玩家还是在少数。另外游戏玩家对3D眩晕以及操作上的不适应性都为游戏发展设置了阻碍。

  3、2D回合制游戏市场竞争占优。2D回合制一直在中国的网游市场占据相当比重的份额,与3D回合制相比,2D网游拥有更广泛的用户基础,易于拉拢玩家。当3D回合制与2D回合制同台竞技时。2D的竞争优势明显强于3D画面。

  很多玩家将游戏操作复杂、360度视角眩晕与其划上等号;另一方面,3D游戏一般需要全屏模式才能玩出快感,一台电脑“多开3D网游客户端”配置要求相对较高。如果因为3D化而试图改变回合制网游的规则和习惯,这对迫切希望建立新世界的开发商来说,或许要付出高昂的代价,所以3D回合制网游这条道路暂时是行不通的。

  案例二、微创新(代表作:东方故事,神雕侠侣)

  2D回合制网游的发展瓶颈归根到底在于玩法上没新意导致同质化十分严重。部分厂商开始在2D回合制传统的基础上尝试从玩法方面做出创新,这样既能保证玩家习惯的适应力,又能带给玩家不一样的新鲜感。例如他们会在游戏中加入各多趣味性玩法,如捉迷藏对对碰连连看,或者在道具消费上将商城道具加入可掉落列表拉近平民与高富帅的差异;再例如《神雕侠侣》的特色轻功系统,这是《神雕侠侣》凭借瓦尔哈拉引擎的全息粒子成像技术和3D粒子加速技术,在回合制游戏首创轻功玩法,实现了角色(游戏名人)与游戏场景的多轴面互动。无论是在野外翻山越岭,还是在房顶上疾驰前进,甚至探索隐藏地点,彻底打破传统回合网游操作方面平淡无奇的固有成见,为玩家(游戏名人)提供不亚于3D动作网游的体验。

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东方故事

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:回合制
  • 游戏引擎:2D
  • 游戏特征:神话
  • 游戏题材:Q版
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:极致
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
    8分

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时间 游戏名 状态 发号
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