年度网游颁奖 【星球大战OL】将成最大赢家

2012-10-15 09:10作者:不详来源:网络 |新手卡|激活码领取

  一年一度的年度开发者网络游戏(游戏|游戏新闻)奖项旨在奖励那些为网络游戏做出杰出贡献的人员,以表彰他们的功绩。今年的颁奖典礼举办地在奥斯丁市,颁出的奖项有:《暗黑破坏神3》获得最佳音效奖,《英雄联盟》获得社区管理奖,不过最大的赢家却是《星球大战:旧共和国》。

  其囊括的奖项包括最佳网络游戏技术奖,最佳新网游奖,最佳游戏视觉效果奖,以及最佳设计奖。很明显,对于那些行业(行业|游戏资讯)的专家来说,《星球大战:旧共和国》的团队确实作出了许多贡献。在当初,玩家们好像也是这么认为的。

《星球大战:旧共和国》
《星球大战:旧共和国》

  游戏在上线伊始,曾收获了玩家的诸多好评,聚集了大量人气。玩家们非常认同BioWare从《旧共和国武士》借鉴剧情和世界(世界|国际游戏新闻)观的方法。当时游戏瞬间售出了200万份拷贝,首月即有170万活跃订阅用户。

  乐极生悲,不过这个“极”对于《星球大战:旧共和国》来说,未免太早了些。上线一个月后,游戏便遭遇困境。到了7月份,游戏只剩下100万不到的活跃用户。虽然运营方已经确定在未来把游戏改成免费模式运营,不过BioWare还是准备在免费之前为游戏进行一些重大更新,试图挽回玩家的心。

  当玩家(玩家|游戏名人)数量锐减的时候,摆在EA面前的就只有两条路了。一条是加注,投入更多的资源加大游戏的开发,以保持和吸引更多的玩家前来。另一条就是减少开支,裁撤服务器数量。他们选择了后者。从五月份开始,BioWare奥斯丁工作室便开始了裁员计划,随后又爆出高层先后离开的消息。

  玩家们当初欣赏《星球大战:旧共和国》并不是被游戏所误导。《星球大战:旧共和国》拿的这些奖项,也并无大错。但作为一个大型网游,它必须不断的加入新的内容。它依赖于剧情,保持剧情(剧情|游戏剧情)的史诗感和代入感,就像《魔兽世界》一样。单单用重复上线获得某种奖励总归不是长久之计。

  许多行业人士他们都认识到了《星球大战:旧共和国》这款游戏的潜力所在,从技术层面上来说它是成功的,不过它却给了我们一个警醒。技术为王和内容为王,究竟哪个更重要,怎样才能平衡两者,最后怎样去抓住玩家的心。希望在游戏转为免费模式后,开发商会提出一些更好的创意来。

《星球大战:旧共和国》
《星球大战:旧共和国》
[编辑:包子]
上一篇:育碧:【细胞分裂6】比合金装备原爆点更真实 下一篇:暗黑3全球首位专家模式巅峰等级满级第一人诞生

星球大战OL

  • 入库时间:2012年09月13日
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 游戏题材:
  • 收费模式:
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分:
    9分