格斗就得玩真的【蜀山剑侠传】动作捕捉全面解析
2012-11-21 09:40作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
动作捕捉是上世纪70年代起,美国迪斯尼公司为改进动画制作效果而尝试的新技术。曾经创造惊人票房成绩的《阿凡达》、《变形金刚》,还是即将上映的《霍比特人》,都把“动作捕捉”技术作为核心竞争筹码。于是,当我们谈论动画电影制作的时候,就基本等同于谈论“动作捕捉”。如今“动作捕捉”已成功运用在人体工程学研究、模拟训练、生物力学、游戏(游戏资讯)等领域。 《蜀山剑侠传》是一款光宇旗下的3D横版格斗网游,2012年前三季度共进行了两次封闭性测试。游戏研发团队成功运用动作捕捉技术精髓,揭开上古世界氤氲迷雾,带给玩家拳拳到肉、刀刀入骨的“真仙侠格斗”。 光感追踪 完美还原真实物理效果 那么,动作捕捉技术是如何运用到《蜀山剑侠传》当中的呢?首先,游戏研发人员运用光学仪器对真人动作进行追踪、采集、计算,经过专业(专业)人员处理,再映射到游戏人物(游戏人物)骨骼上,建立三维模型。 这一系列流程精细程度非凡,细心的玩家甚至可以感受到角色出招时,拳脚与气息流动的轻微摩擦。加上物理引擎的强大技术支持,《蜀山剑侠传》的打击判定及受击反馈无不是近乎完美地还原了真实物理效果。 |
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