未来手游产值将超过PC端游与网页游戏总值

2012-12-13 11:35作者:未知来源:互联网 |新手卡|激活码领取

  2012亚洲互联网大会12月10日在海南省澄迈县召开。来自中国、印度尼西亚等国家的代表在“游戏!亚洲是否仍遥遥领先”专题论坛谈论时表示,目前游戏市场未饱和,游戏产业发展空间大,未来手游产值将超PC端游和页游总值,但是创新才是游戏开发者的活路。

愤怒的小鸟是手游先锋
愤怒的小鸟是手游先锋

  市场未饱和 游戏产业发展空间大

  畅游海外事业部总监刘迪表示,从网络水平的发展来看,很多国家的游戏还没有真正开发起来,如巴西、土耳其、印尼等国家。由于电信环境变好、带宽变好,加上人口众多,手机上网将给游戏产业带来了巨大的市场。

  动点科技创始人、亚洲互联网联合工作组联合创始人卢刚表示,从全球游戏增长潜力来看,游戏在发达国家发展得很好,但是在发展中国家还没有发展起来,这主要是受到像带宽和网络基础设施的限制。未来,游戏将从终端游戏更多转变到移动游戏。

  DENA中国区副总裁黄学斌非常看好中国的游戏产业。他说,从游戏的行业来讲,远远没有到达饱和程度,游戏产业仍有非常大的发展空间。

  增长迅猛 手游产值将超端游页游总值

  根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012年第三季度中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。短短4年时间,竟翻了7倍。这得益于智能机移动游戏的高速发展,带动了整个移动游戏市场规模增长。

  同样,据中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1月—6月《中国游戏产业报告》显示,截至2012年6月,移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率70.9%,用户数达到了7820万人,增长率连续5年保持在70%以上,增幅远超PC客户端。

  手游诱人的市场前景也引得各大游戏平台竞相布局,从事互联网手机游戏的研发。搜狐畅游外海事业部总监刘迪表示,端游目前为止增长趋缓,整个份额接近中国游戏份额的80%,约65亿美元左右的份额。即使这样,端游玩家群体没有改变,游戏正呈现出向多平台发展的趋势。

  黄学斌说,2011年中国整体游戏产值为466亿元,端游发展越来越趋缓,手游每年40%左右的增速发展,他比较看好手游的前景。在不远的将来,整个手游的产值超过传统PC端游和页游的产值。

  创新才是游戏开发者的出路

  虽然当前游戏市场还未饱和,发展潜力大,但是无论是在中国市场,还是在亚洲市场,游戏产业面临着“山寨化”的现象。

  印尼Touchten创始人Anton Soeharyo谈到游戏产业时表示,印尼和其他新型国家状况非常相似,游戏产业也面临盗版问题。Anton Soeharyo称现在印度尼西亚很容易获得游戏,因为游戏的价格非常便宜。业界人士表示,中国整个产业出现了同质化比较严重的问题,很多游戏企业没有授权也可以用别人的内容,同样的游戏能达到上百种。

  此外,外资游戏公司本土化不够的问题凸显。黄学斌表示,外资公司进入中国市场后成功的很少,很重要的一点是公司本地化不够。外资公司必须要熟悉和了解中国的市场,中国市场也许从用户还是市场环境和国外的一些国家还是有很大的差异。

  在足够大的用户口味多元化的市场中,只有新鲜的东西才会吸引大量的用户,这意味着游戏要创新。优聚软件副总裁兼COO刘嘉表示,对于中小开发者来讲,唯一一条活路是创新,做大市场、大公司不愿意做的事情。最怕的是一个产品数值换了十个皮,用户会非常反感。只有创新,才能吸引更多的用户。

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