格斗黑马【狂刃】首测试玩 战斗创新是根本
2.5D全键盘格斗网游《狂刃》在圣诞节之后一天首测,在之前的爆料中都宣称自己是2.5D的格斗,还是全键盘的,这引起小编的各种好奇。而它所宣传的“八方向战斗”,是不是真的能开创新的格斗体验,让我们一起一探究竟吧。 1. 职业和转职 进入游戏,第一件事情是创建角色。《狂刃》里不同职业都可以选男女,还能定制发色、肤色、脸型等,这在格斗网游中十分罕见,相比其他格斗网游每个职业固定性别和造型的做法,《狂刃》的职业少了每个职业的独特造型和性格,但给了玩家更大的自由,对于自己捏出来的角色,玩家也会更加喜爱吧。 这次测试,《狂刃》开放了三大基础职业:剑士、格斗家、火枪手。每个职业都有物理和魔法两个转职方向。三个职业都能看到鬼泣4的影子,例如格斗家的恶魔之手、剑士在空中的挥砍、火枪手的手枪射击,无论打击感还是动作华丽程度,都跟单机游戏有得一拼。转职以后的六个职业都有不同特色,有近身抢攻型,也有远程丢炮弹型,只是玩家需要创建角色前先了解好自己喜欢什么类型的职业,以免最后不喜欢。 2. 核心特色:八方向战斗 “八方向战斗”是《狂刃》最重要的特色,也是小编在这次测试感受最明显的一点。作为一款格斗游戏,狂刃还是经典的全键盘↑↓←→+ZXC(或WASD+JKL)操作。而在新手关卡中,为了让传统格斗游戏玩家能迅速上手,游戏地图也刻意做成向右行进的方式,怪物一般都是从右边出现。 但在新手关卡中间一个圆形广场上,小编很讶异自己竟然自然地按下了↑+→+X,向右上方挥出了一拳。这种感觉就像是你玩拳皇的时候突然一个横拳把背景里围观的路人甲打翻了一样,于是我突然间就明白什么叫做“八方向战斗”。只要↑↓←→,你就可以控制角色向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向跑动和攻击,这样就能用全键盘操作,360度全覆盖攻击。 这几天看狂刃论坛,有很多人讨论到为什么不能转视角的问题。小编想,像小编这种格斗爱好者,需要分出精力去适应晕3D的状况,还不如享受纯粹的格斗;而传统的横版格斗玩了这么多年,的确也应该有点改变。“八方向攻击”,刚好就是这两者之间的创新。 3. 技能和连招 “八方向战斗”带来的,除了空间感的不同以外,也直接影响了技能和连招。攻击方向更多意味着PK时对手来袭的方向更多,攻击对手的方向也更多。因此,技能和连招也更考验技巧。 《狂刃》PK中,对方所处的位置有三种:倒地、正常和浮空,不同状态你需要不同的技能去连。为了让大家能快速打得爽,狂刃很贴心的在技能学习的旁边写了各个等级段的连招,但是最适合自己、最高连击数的连招,还是要自己慢慢琢磨。 4. PK玩法 说到连招自然少不了说PK。除了格斗游戏必有的竞技场歪,《狂刃》现在还开放了两个挺有意思的PK玩法:乱入和阵营战。 阵营战和传统游戏的百人大混战不同,报名参与时,你就会被随机分配到一个阵营,排队匹配1V1竞技,打赢不回血,输了满血重新匹配。阵营战就是在考验你一管血能够连胜多少场。匹配到什么样的对手,谁也不知道,有可能是还剩一滴血的连胜冠军,也有可能是刚战败满血回来的对手。短时间内碰到不同对手,让PK充满不确定的乐趣。 乱入则又是完全不同。玩家可以在城镇中找乱入大师乱入等级差距2级以内玩家的副本,击杀副本里的玩家,拿到特殊的乱入奖励;而副本里的玩家,如果成功击退乱入者,也能拿到额外奖励。这就为普通的PVE副本带来不一样的感受。引怪攻击乱入者、抢乱入宝箱等等千奇百怪的策略,让玩家刷图的过程也有一些别样的惊喜。 总结: 《狂刃》目前处于首次封测阶段,官方对这次封测的目的界定为技术测试,玩法还没有完全开放。我们在试玩期间也遇到了不少卡顿、报错等问题,不过好在官方也在不断修复,首测第二天,BUG的现象已经大大减少。从这次测试看来,《狂刃》最核心的战斗体验的确跟市面上其他游戏都不一样,给人既熟悉又耳目一新的感觉,游戏的玩法也让玩家在新的战斗体验下着实爽了一把。可以说,《狂刃》是个基础很好的格斗网游,只要开发组能用心雕琢,一定能成为一匹网游黑马。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小九五]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!