零纪元“叫板”斗战神 谁才是最强2.5D

  【相同点-2.5D革命性游戏】

  《斗战神》的游戏题材尽管沿用了“仙侠”的老路,以西游为游戏背景,但是其设定绝对是一次革命。从最初的曝光开始,《斗战胜》就一直在反传统。不管是让人惊艳的静态电影,还是颠覆性的反西游情节设定,《斗战神》所表现的态度就是“我们不一样”。《斗战神》的剧情主策今何在,就是早年网络小说神作《悟空传》的作者,而《悟空传》正是诠释了一个另类的西游。

  《零纪元》则“革命”的更加彻底,干脆摒弃了“修仙武侠”的2.5D传统,采用了以蒸汽朋克和末世幻想为主的魔幻题材。表面上看这是一种冒险,但是进入游戏后我们可以看到这种题材的选择,给了《零纪元》极大的创作空间,“魔幻”才是这真正的百无禁忌,任何奇思妙想都可以融入游戏中。同时《零纪元》在制作过程中还融入了大量“最终幻想”的经典原素,让作品特点变现的更加淋漓尽致。

斗战神
战神
零纪元
零纪元

  【不同点—目标用户】

  这也是我们在比较两款游戏时发现的一个最有意思的地方,两款游戏都极具野心的把目标用户涵盖到了8090后的玩家群体中,但是侧重点和辐射方式却截然不同。

  《斗战神》立意明确,仙侠类题材直指80后用户,毕竟这是强力付费群体。《悟空传》成名于2000年初,当时的80后读者现在都已经步入中年,成家立业。活着就有烦恼,于是《斗战神》开始打感情牌,从颠覆性的西游到“你从未幸福过”的多季静态电影宣传,都是希望引起80后玩家的共鸣,“这世界如此绝望,只能鼓起勇气努力战斗”。在努力吸引80后用户的同时,《斗战神》也没有放弃90后用户,于是贴靠着《西游降魔篇》的市场大热,《斗战神》用“我命由我不由天”的口号引起90后新生代的注意。

  《零纪元》在反其道而行之,将注意力更多的放在90后玩家群体中。首先“蒸汽朋克”作为一种前卫的艺术风格就颇受新生代群体的关注,这种充满幻想元素的超现实主义设定随着近年《阿凡达》、《变形金刚》、《星际迷航》等票房大作的上映也受到越来越多的关注。紧接着《零纪元》通过“从零开始 野蛮生长”、“全新纪元 幻想起航”等口号希望引起90后新生代的共鸣。同时我们可以发现,近期《零纪元》开始不断曝光其向“最终幻想”致敬的元素,希望通过80后玩家对这一单机王者的认同感,能对游戏产生兴趣。

零纪元“最终幻想”
零纪元“最终幻想”
零纪元“最终幻想”
零纪元“最终幻想”

  其实不管《斗战神》还是《零纪元》谁更加出色,对玩家来说都是一件幸事。在满眼“修真武侠”不厌其烦的时候,这两款作品的出现,都能让已经味同嚼蜡的玩家眼前一亮,新的东西即使不一定是最好的,但是至少让我们有尝试一下的冲动,而这种冲动,带来的可能是全新的游戏体验,作为玩家的我们,何乐而不为呢。

[编辑:若爱]
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零纪元

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:科幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 7.8分