山外有山寨游戏-原创只能逆袭?

  山寨风成行 原创怒诉讼

    劣质的山寨游戏除了让玩家哭笑不得,更会对原创游戏本尊造成很大的影响。有些山寨的游戏会抢先登陆一些原创作品没有登陆的平台,这样对正版的原创游戏推广造成影响。

    就像之前被网易游戏控告侵权的手机游戏《口袋梦幻》,据悉,该游戏未上线只是便宣称是网易游戏《梦幻西游》的手机版,以吸引玩家关注。为求游戏爆红而不择手段,最后只能落得停止运营的下场,可算是给猖狂的山寨游戏当头棒喝。

被检控的《口袋梦幻》
被检控的《口袋梦幻

    更有甚者,厂商会抢注一些国际热门游戏的名字作为自己的商标,然后包装自己的产品运营。让国际很多优秀的游戏引进之路受阻。况且在同一个市场领域的山寨行为,容易造成恶性竞争,行业会形成“内耗”的局面。

    面对山寨游戏商各种各样的手段,正版要争取自己的权益,就唯有通过法律诉讼这条路了。

国产“剑灵”曾经抢注《剑灵》的商标 并宣布将独自运营
国产“剑灵”曾经抢注《剑灵》的商标 并宣布将独自运营

  山寨能骗金 厂商不创新

  一款原创游戏产品,从概念到研发往往需要数年的时间。一点一滴堆砌出的整个游戏世界,都是开发团队的心血。然而纵观现在国内游戏市场,浮躁之风盛行。厂商为了追求资金的快速回笼,为了让游戏以最快的速度上线运营赚钱,往往要求开发团队,游戏策划进行惨无人道的加班加点赶工。让游戏项目在半年甚至三个月内上线赚钱,捞下第一桶金后迅速撤离,继而将游戏改头换面,当做“开发”新一款游戏继续捞金。

  试问,若非不断山寨别的游戏,能够如此迅速地将自己的产品上线吗?但是,在这样的环境下,还能有人能够静下心来为玩家策划出一个能够玩上几年,精妙绝伦的游戏吗?

 山寨的作品通过不断的“借鉴”,大大缩短了开发的时间,却同时造成了的质量难以保证。
山寨游戏通过不断的“借鉴”,缩短了开发的时间,却同时造成了的质量难以保证

  原创需要积累 从山寨中创新

  其实,不同作品的借鉴是人之常情,就如同文学作品中的引用事例,对大作借鉴,也许能衬托出更好的段落。所以,从山寨到创新,中间必须要走一步的就是“借鉴”。良性的借鉴能够开拓开发团队的视野,只要国内游戏厂商能够摆正心态,以玩家角度出发用心研发游戏,就能修正现在的浮躁之风。在借鉴过后,将精华融入到自身的产品,再进行技术、玩法上的改进和创新,定能做出令人惊叹的作品。

[编辑:亚硫酸不存在]
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