只求一战!从TGC看腾讯游戏2014年发展方向
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【叶子猪资讯中心原创 转载请声明】 连续三天的腾讯嘉年华(TCG)已经落下了帷幕,这三天的盛会带给玩家一个星光熠熠的狂欢派对。然而,在盛宴过后冷静下来,不难发现腾讯在TGC上陆续公布的新游戏,默默地昭示着国内一大游戏厂商14年的发展计划。 回看腾讯今年在TGC会场上公布的即将首测的新游戏《勇者大冒险》、《刀锋铁骑》、《众神争霸》、《植物大战僵尸OL》、《神之浩劫》、《火影忍者OL》,而自研游戏《霸三国》将进行革新内测。其中,竞技类别的游戏已经超过半数。其中《众神争霸》与《神之浩劫》两款均为西方魔幻题材的多人团队竞技(MOBA),《霸三国》则是即时战略(RTS)。可见14年的腾讯,不断求“战”。 随着DOTA2,英雄联盟等热门MOBA登陆中国,渐渐在国内牵起一股电子竞技的热潮,在腾讯的出色的本土化运营过后,英雄联盟更将游戏受众玩家的年龄范围大幅扩大,做到了从小学生到中年人全民竞技。然而,国内其他厂商也不甘示弱,就以网易为例,推出了自研MOBA《英雄三国》,意在电竞市场上分一杯羹。 看着日渐红火的国内电竞市场,腾讯推出《众神争霸》与《神之浩劫》两款MOBA大作可谓极有战略意义。要知道目前市场内的MOBA一般均为5V5的团队竞技,然而腾讯两款新作的竞技模式均为可容纳20人的10V10,这就意味着开黑的时候再也不会有倒霉的兄弟变成“第六人”。可算是填补现在MOBA市场的一个空缺。同时腾讯运营的《英雄联盟》由于操作相对简单而一直被玩家诟病,而《神之浩劫》的高难度操作要求某程度上可以作为一个补充。腾讯旗下三款MOBA各有特色,能够适合市场上各种玩家,可见腾讯在MOBA的市场上有着独揽天下的野心。 再看也是腾讯自研的新品《霸三国OL》竟然是让人遗忘已久的即时战略(RTS)!随着《魔兽3》的日趋没落,而《星际2》相对较高的硬件配置,国人能玩的RTS精品实属不多。腾讯此举是想重新带起RTS的热潮吗?RTS类型的游戏需要庞大的世界观与极其平衡的势力设置,以三国为题材的游戏世界观断然没有问题,这就考验腾讯研发游戏平衡性的功底了。 众多竞技产品组成“腾讯竞技家族”,再搭配微信平台《植物大战僵尸OL》,《天天飞车》这类型不直接竞技,通过分数排名竞争的“轻竞技”。腾讯真的要将竞技进行到底! 值得一提的是,身为MMORPG的《刀锋铁骑》,也是以战争为背景的游戏,与《刀剑2》一样有着力求还原真实的战争系统。真是无论何种游戏模式,都要战个痛快! 手握《剑灵》、《天涯明月刀》等热门MMORPG的腾讯,14年还将全面进攻电竞市场,国内各大厂商会有什么样的对策呢?坐以待毙不是好选择,看来14年也是国内游戏市场的热战之年了。 |
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