吴军:爱情公寓同名手游 为“爱粉”度身定制

  第四季《爱情公寓》即将在2014年上映,而手游版《爱情公寓》也将随之而来。《爱情公寓》的奇迹能否在手游上延续?带着这个疑问,叶子猪游戏网特地专访了其发行公司上海峻尚网络科技有限公司的创始人兼CEO吴军,提前为“爱粉”们解密。

爱情公寓官方手游LOGO
爱情公寓官方手游LOGO
《爱情公寓》手游角色原画
《爱情公寓》手游角色原画
《爱情公寓》手游角色原画
《爱情公寓》手游角色原画

  吴军其人:业内知名的资深互动娱乐行销人士,曾出任久游副总,在久游任职期间,吴军首次将苍井空带入国内为游戏推广,并将“舞林大会”与“劲舞团”结合。 2011年吴军进入蜗牛担任上海公司CEO,2013年离开蜗牛自立门户创立峻尚互动,计划和多个影视IP结合推出系列手游和移动娱乐社交平台项目,《爱情公寓》是峻尚互动旗下的首款手游。

上海峻尚网络科技有限公司创始人兼CEO吴军
上海峻尚网络科技有限公司创始人兼CEO吴军

  1.本月听闻您从蜗牛离职,并即刻创立了自己的公司——峻尚,请问对于这个公司的创立您计划了多久?

  答:其实我在做这件事之前并没经过长期的计划,主要还是机缘巧合。前两年因为石海(蜗牛董事长CEO)的邀请,我加入了蜗牛。但是随着时间的推移,逐渐觉得总部那边的资源调度等各方面都跟我的预想有些偏离。而且我呢,从事游戏行业的工作也已近十年了,非常希望有自己的事业,能够去做一些新的、有意思的东西。然后我把这个想法跟石海说了,老东家也表示很支持。他这个人有激情、有想法,是我很钦佩的,能得到他的认同我也很高兴。在他的信任支持以及我自身的意愿驱使下,这件事很自然地发展到现在这样,并不是说我之前计划了很久什么的。

  2.关于峻尚的资本结构组成,可否透露一二?蜗牛那边是否有资金投入支持?

  答:目前是处于自主创业和天使投资阶段,在A轮合作对象的选择上,我会考虑能在产业背景等这些方面实现优势互补的伙伴,不过这些也都还只是个想法。蜗牛那边对我是很支持的,一直表示,如果有需要愿意随时投入。

  3.您刚才提到是有了想法就立刻执行,是不是会稍显冲动?按理说您已经过了冲动的年纪,这是不是跟做好成熟准备的初衷有些冲突?

  答:这事儿定义成冲动不太合适,我在游戏圈子里这么多年,对所谓机会是深有体会的。它就像波浪一样,一浪带动一浪,一浪高过一浪。如果在一波大浪中什么也没赶上,那可能很快就会落伍。如果还想等下一波,那间隔时间又会很长。所以说其实并没有那么多的考虑时间,行里也常有“快鱼吃慢鱼”的说法,所以我想能做就尽力去做。不留遗憾,抢占先机。当然,这也不代表我的准备就不够充分、不够成熟。

  4.峻尚成立之初就即刻对外宣布将推出《爱情公寓》同名手游产品,这款产品酝酿了多久呢?

  答:我跟《爱情公寓》的制片汪远是好朋友,今年年初二月份的时候,我俩闲聊时就谈起了这个事。他一直想把《爱情公寓》的品牌做得更大,影响力推得更广。我呢也对影视IP这个方向很感兴趣,几乎就是一拍即合。但是这件事儿不能草率,需要深思熟虑。后来正好我从蜗牛离职,可以拿出更多的时间和精力去推动这个项目,现在可以肯定,《爱情公寓》官方手游会和《爱情公寓》第四季同步推出。

  这款游戏是我们为“爱粉”度身定制的,我们跟剧组的合作十分紧密,各方面资源的调配与整合均突破以往产品,绝对不会是那种套壳的游戏。因而我们两方面对游戏都抱有很大信心。

从左至右:《爱情公寓》导演韦正、峻尚网络吴军、《爱情公寓》制片人汪远
从左至右:《爱情公寓》导演韦正、峻尚网络吴军、《爱情公寓》制片人汪远

  5.《爱情公寓》这款手游是您公司的第一款游戏,纵观国内游戏市场,很少有第一款产品就获得巨大成功的,例如《我叫MT》也是经过多次磨合才取得成功。您觉得峻尚一开始就用《爱情公寓》这样一个受众巨大的IP来做产品,是出于怎样的考虑?

  答: “第一个产品做失败了是为第二个产品的成功铺路”,我并不相信这个说法。产品成功不在于它是第几款,而在于你和你的团队在相关领域的经验及对具体项目的控制力,在这方面我们还是很有信心的。而且我们也都鼓足干劲,做好了上手打硬仗的准备。之前我也做过影视IP的游戏,也了解过之前的市场,客观地说能真正做到影游互动的游戏真的不多。有的压根不在乎这块,有的互动程度不高。我在这方面花了大精力,去打通这一游戏玩家和影视剧受众之间的柏林墙,不再是看片儿的和玩儿游戏的根本不是一拨人。我希望尽可能地让影视剧观众接受这个游戏、喜欢这个游戏。

  首先,在游戏人设上、美术风格上、玩法上,我们都贴合了剧本,给玩家以共鸣,让他们有代入感。其次,在档期上也是同步推出嘛,就不存在剧冷了才上游戏这种情况。再者,我们跟制作团队建立优质的沟通渠道,及时互通信息。最后,在宣传推广上我们也能做到资源共享,时间集中强度高,相信会有不错的收效。总的来说,《爱情公寓》这样受众巨大的IP配合上我们整个团队的工作,应该说是很有胜算的组合。

  6. 我看这个题材的第一反应会觉得是养成类或者角色扮演类,但刚刚了解到您做的这款产品属于卡牌类游戏,是因为觉得卡牌类最能体现这种互动性吗?还是出于什么别的考虑。

  答:手游市场里边卡牌类一直很稳定地占据了不小的市场份额,说明有很好的受众基础,成功率也相对高一些嘛。而且《爱情公寓》本身有很多主角,每个又都很有特色极具人气。多角色这一点就很适合卡牌类游戏。当然我们的游戏并不是那种传统的卡牌类游戏,是有很多创新元素在里面的,会让让玩家看到很多有意思的东西。

  7.一般的卡牌类游戏后期就是通过推卡包之类的方式营销,但是《爱情公寓》本身并没有那么多的角色卡牌,会不会在推卡包的延伸性上不够强?

  答:不会的。比如你想得到一菲的卡牌,最早可能得到的是“小小菲”。而且我们是有穿越元素的,这也是我们的特色。玩家进入不同的场景、副本,肯定也会获得不同的卡牌。我们游戏的卡牌种类和数量极其丰富,延展性强,在设计上充分考虑了玩家的游戏体验。

  8. 不少公司都会选择在IOS首先推出,您这款产品是怎样计划的?安卓和IOS同步上吗?

  答:安卓,我们会先在安卓平台推出,不过IOS版肯定也会有,大概在两三个月之后了。

  9.这款产品的时间节点是怎样的?

  答:我们一月会做贺岁开放测试,版本名就叫做“这不是演习”,正式发布时间上会跟《爱情公寓》第四季统一,具体时间还没定,不过肯定会在春节前发布的。

  10.您对这款产品的期望是怎样的?

  答:其实我倒没有什么特别的期望。期望定得太高,反倒会给我和团队带来压力,倒不如放平心态,好玩儿就行,玩家们能喜欢我就挺满足了。放开结果先不谈,我们会一直努力下去,这是肯定的,当然也希望大家能够支持,让峻尚越来越好。

  11.最后我再问一下,关于峻尚的发展规划方面,是否会专注于手游?端游会考虑吗?

  答:并不排除会代理端游,不过发展重点肯定会放在移动端这方面。现在人生活节奏比较快,很难再像以前抽出大把大把时间连续游戏。现在更多的是碎片时间,所以移动端已经是发展的趋势,我们自然会把这作为工作重点。当然也不只是游戏,也有可能会推出一些娱乐软件、交友平台啊什么的,这都是有可能的,凡是有趣的,我们都很愿意去尝试。

[编辑:必杀技]
上一篇:做时尚原始人 《摩登原始人》萌动原始风 下一篇:好评点赞!《剑网3》“最美GM”高清COS赏
分享到: