S2携《魔幻英雄》重磅归来 剑指DOTA2和LOL

  不久前,S2 Games带着《魔幻英雄》重磅归来。这是一款不同于其它直接照搬DOTA模式的游戏。在听取了玩家的需求后,S2 Games将其打造成了一款更为现代的MOBA类游戏。

魔幻英雄壁纸
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  当提到多人在线竞技类游戏(简称MOBA)时,大家无疑都想到Valve的Dota2和Riot的《英雄联盟》,这两款游戏占了MOBA市场很大的份额。但玩家应该也还记得《超神英雄》的开发商S2 Games,它算是MOBA类市场的第一代开拓者。S2 Games一直希望能给玩家带来一种全新的战略型游戏体验。目前看来,或许利用热门的《魔兽争霸III》编辑器所创造出来的DOTA模式,是一个令所有玩家们为之疯狂的杰作。但问题是,今天的市场瞬息万变,也衍生出无数优秀的作品。《魔幻英雄》相较于目前市场上的竞争者们,处于一个较为独特的地位。我们应该感谢这些激烈的竞争,为大众带来了前所未有的创造性体验。

  对于刚开始接触这款游戏的玩家来说,《魔幻英雄》整个游戏的故事背景是游戏体验中很重要的一部分。游戏中英雄居住的世界是被邪恶力量笼罩的地方,在那居住的勇士-- 也就是玩家在英雄选择界面会看到的英雄,他们从五个不同的星球被召集而来,纷纷想在试炼场磨练升级他们的技能。据了解,S2设计故事背景的初衷是为整场战争创造出一个大背景,在世界观一致的情况下,不同的星球被赋予了丰富的弹性设计理念(这种奇特的设计思维也可以说是S2欲从视觉角度尝试为玩家提供更好的角色理解和环境网。)

  《魔幻英雄》的另一显著特点是比起其它MOBA类游戏来说,英雄数量要少的多。据透露,到正式发行时,只会发布几十个英雄,这与HON和其它MOBA类游戏有100多英雄数的情况形成了鲜明对比。S2坚信的理念是“少即是多”,以突出英雄的独特性和相关性。毕竟当玩家不用去梳理上百个英雄的技能点时,选择一个英雄,并对其他英雄的出招规律有一个大概了解会让游戏更容易上手。

  此外,地图本身被明显缩小了。虽然它和其它典型MOBA类游戏的地图一样,同样是分成三路,其余部分为野区,每一条路上都有双方的防御塔。但当整个地图变小后,敌对双方可以有更多机会游走于三线之间,进行游走杀人或团战。小编最初对这个设计有一丝担心,因为一旦相对落后的一方试图去解救克里托斯并获得成功后,这会为其提供一个很强劲的推线帮手,这个帮手甚至有可能造成游戏失衡。但事实上,这应该是一个非常平衡的机制,它与小地图有协同作用,可共同促使双方进行交战,并加快游戏的进程。

  除此之外,如小编期望的《魔幻英雄》解决了MOBA类游戏的另一大问题,那就是限制玩家之间所存在的恶性争端与团队不和谐的行为。这款游戏在英雄设计与选择方面,已尽可能让英雄的属性多样化,并且保证在未来的游戏设计中,也尽可能的减弱了英雄的职业定位,避免英雄的玩法过于单一。S2同样重视团队之间的合作与交流,《魔幻英雄》每局比赛结束后都会出现一个卡玛系统,如果玩家收到了来自其他玩家的称赞,那么他可以获得更好的奖励;对于那些玩的不是太好的玩家,他的选择就很有限。这样的设计理念可能更多的是对英雄联盟的被动式的荣誉系统的一个显著演变,玩家在游戏中的行为关乎到他们是否可获得额外奖励,从某种角度来说,这显然会影响游戏的进程。这样可以让游戏更加的纯净与和谐,不会被一些恶意行为和不好的状况所影响。

  就游戏本身而言,《魔幻英雄》是一款图像颜色多彩,直观且有趣的游戏。就游戏内UI而言,小编认为现在的测试版本中还有一些欠缺的地方,但《魔幻英雄》的整个世界还是带给人赏心悦目的感觉,而小编也相信这些问题在后期也会逐一得到修复。看的出来S2很注重调色和粒子效果,他们也花了很多心思给玩家传达英雄与其技能的视觉效果。

  在《魔幻英雄》中,小编还要称赞的一个改变则是对辅助英雄的设定(辅助英雄时小编最喜欢的英雄类型)!他们不会再因为极少量的金钱收入而被其他英雄类型碾压了,游戏中也不需要他们买眼。另一个小编赞成其所做的改变则是取消了“视野”装备。与其它MOBA类游戏需要英雄买眼插眼不同的是,《魔幻英雄》中有两处可视区,一旦被其中一方激活后,会在一段时间内为其提供相应视野。

[编辑:必杀技]
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