移动游戏基地端木文琳:4G时代用户会更注重游戏品质

  叶子猪游戏网记者27日发自产业年会武汉现场报道:

2013游戏产业年会专题

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  2013年游戏产业年会隆重举行,各位游戏行业精英纷纷发表了精彩的演讲。中国移动游戏基地副总经理端木文琳发表演讲,以下是演讲实录:

  各位领导各位朋友,我今天给大家介绍移动游戏在今年的爆发式的增长和今后发展潜力的展望。2013年的年末盘点,从移动产业发展报告可以看到,2013年整个游戏产业800亿的盘子,其中移动游戏已经超过了百亿。在移动游戏的百亿收入当中几乎有将近50%的市场份额是用移动支付来实现支付和发行的。这个是平台上的发展曲线图,2013年的增长是150%的高速增长,在用户规模方面,2013年同比增长已经达到了250%以上,随着智能机和互联网平台全部加入到移动游戏产业链之后,整个使用用户数的规模达到了1.4个亿。

  在2013年移动手机游戏的内容也是有一个多元性的发展,在移动支付的领域中益智类的游戏占据主导地位,今年作为移动游戏发展的拐点和元年,今年成功将互联网平台加入到游戏产业链之中,在互联网平台接触的用户类别之中,用户更喜欢接受益智类的游戏,棋牌类以及策略类的游戏。2013年年度榜单,这个成绩是中国移动游戏基地和一千多家专业游戏公司CP的合作伙伴,以及100多家渠道大平台的合作伙伴,包括360、91、终端厂家三星、小米等等,共同创造出来的一份成绩单,2013年安卓业务收入榜百万以上的游戏超过了200款,其中有三款游戏是收入过亿的,收入在5000万元以上的有四款,1000万元以上有20款,500万元以上有29款,移动游戏今年有很好的成绩表现,但是它的集中度还高的,在这个市场上一定要跻身到TOP200,到这里面的游戏才有发展的机会。它的整个竞争是非常激烈,大量的资本进入到游戏产业中来,这个市场中有在移动游戏领域里面已经坚守了十年之久的老游戏人,以他们中肯的精神在坚守移动游戏的事业,同时大量其他行业的合作伙伴手上有很多媒体资源,宣传资源,版权资源等等,纷纷进入到移动游戏领域,同时页游的公司卷图重来,他们纷纷大力进军移动游戏市场。在我接触的这些页游公司中,他们提到对于今年移动游戏市场方面的规划基本都是在月收入5000万级的水平。我们可以预期,每天还会有一个移动游戏的爆发式的增长。

  这个是单机类产品TOP100业务在四个季度各种类型的发展图,益智类、动作类、策略类游戏是占据大多的,年底的时候趋于平均。网游TOP业务类型收入占比全国,益智类的游戏在年初的时候曾经高达80.5%,到年底已经降低到一半,游戏类型呈现多元化的发展趋势。今年四季度才是游戏爆发的一个最高点,但是我们平台上统计的数据来看3季度是很高的,三季度有暑假期,每年三季度都是手游发展的高峰点。这个是在安卓用户市场中用户使用终端的类型的迁移,TOP15的安卓手机类型在里面国产的品牌,像小米、步步高等等品牌已经在TOP10当中占据了六个席位。2013年移动游戏基地成功做到了一件事情,就是以一个合理的商务模式带动和推动互联网平台,用游戏内容把容量变现,推动整个安卓游戏从免费走向收费,从盗版走向正版,整个2013年回顾过来,今年是为整个移动游戏打下了一个良好的基础,我们已经成功把1.45亿用户拉进了移动游戏产业,明年的任务是要把1.45亿用户中的部分用户引导成游戏的中度,甚至高度的深度的用户。

  平台后续的举措。之前的平台品牌一直没有很明确,之前曾经叫中国移动百宝箱游戏,曾经有十年,后来又叫移动游戏,近期因为中国移动已经正式发布了 一个新的商业品牌,我们移动旗下的各个业务线已经有了新的名字,游戏基地的平台上的游戏以后都叫做和游戏。和游戏作为绿色游戏的积极倡导者,努力践行移动改变生活,游戏改变世界的社会意义,也希望在明年为整个移动游戏的发展推波助澜,保驾护航。移动游戏之所以快速发展离不开一个核心就是移动支付的灵活和便捷性,在这同时还有很多隐患,有一些病毒,有一些暗费等负面影响,今年我们重点提高了移动支付的安全保障策略,也是为明年的高速发展打下好的基础。明年新的增长点,首先一个发展的机遇就是4G的到来,中国移动在本月已经获得了4G牌照,同时也获得了全运营商的牌照,今后中国移动还会去进军固定互联网,4G 到来给移动游戏以及网页游戏以及端游的发展都会提供一个非常好的机遇。在明年中国移动会计划推出两亿部智能终端,其中超过一亿智能终端是支持4G的终端,大家可以想象这是一个非常大的市场。

  4G的到来,用户会更加注重游戏的品质,会淡化对游戏大小的挑剔,也会由于4G网络的高速通道,为游戏这种动态联网游戏内容创造好的发展条件。中国移动游戏基地在明年将会推出云游戏业务,把游戏内容打成视频流,通过高速网络下传到智能手机和平板电脑上,在用户端可以同屏到电视机大屏幕上来,可以达到多屏互动无缝连接的游戏体验。这个白色的手柄是游戏基地自主研发的游戏手柄,智能手机的操控性,对动作类游戏的支持不是太好,有了手柄就可以解决这样的问题 ,这是中国移动在游戏产业发展上的一个布局,从云管端到平台的整体布局。中国移动最近推出了和家庭的拓展发展计划,将快速连接家庭里的智能电视等智能设备,打造一个多屏融合统一的家庭游戏环境,我在这里也倡议,我们以前的智能手机如果是现在进入这个市场实际上已经没有取得先机了,但是在家庭游戏市场上你还是可以先人一步。中国移动获得全业务经营许可,也是为今后游戏产业发展页游和端游创造新的发展环境,也是一个新的增长点;以上就是我这里的一个简要介绍,衷心感谢资讯出版局为整个游戏产业发展作出的贡献,我们也祝愿2014年共同创造移动游戏产业新的辉煌。谢谢大家。

端木文琳
端木文琳
[编辑:必杀技]
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