《射雕ZERO》的捏脸系统、基础设定和技能系统
捏脸系统审美毁三观 从《射雕ZERO》的系统设定和操作来看,跟《剑灵》十分相似,但捏脸系统实在不能跟《剑灵》相比,浮肿的脸庞、怎么看都不舒服的五官和不成比例的身材,让玩家在捏脸这一步费了不少时间才能选定一个比较正常的角色,相信在今后的测试中,捏脸系统会得到改进。 基础设定几乎和剑灵一样 一进入游戏,玩家就可以选择三种操作方式,分别是传统动作模式、射雕ZERO原创的ZERO模式和有鼠标的古典操作模式,在ZERO模式下,自动瞄准与攻击方向为角色当前面对的方向,按ALT键才会出现鼠标,选择这种模式的玩家需要适应在战斗过程的转向。 《射雕ZERO》的基础设定和操作几乎和《剑灵》一样,WASD键移动,连按两下WASD是闪避,万能的F键,可以交接任务或采集物品等等,在空中按空格可以二段跳,鼠标左右键和数字键攻击或释放技能。 值得称赞的是《射雕ZERO》的任务提示十分易懂,游戏并没有采用破坏游戏体验的自动寻路系统,而是在画面右上角的小地图上用不同颜色的标志来标记任务地点,加上任务的位置和所面向的方向均有提示,就像在游戏中加装了百度地图一样方便,妈妈再也不用担心我找不到路了。 技能系统有创新 《射雕ZERO》的技能系统除了传统的天赋技能树设定外,富有创新的一点是连招套路,例如瑶光,左键→左键→右键是“飞燕式”,左键→左键→左键→右键是“玄冥剑”。连招增加了玩家的操作难度,如何才能记住这些连招的操作方法呢?玩家需要像大侠一样不断地进行记忆和练习才能熟练掌握这些连招,在练习的过程中玩家能体验到修炼绝世武功的困难重重和修成后的成就感。 在这次起源封测中,《射雕ZERO》并没有开放所有的玩法和职业,相信在今后的测试或正式运营中,《射雕ZERO》会给玩家带来更多的玩法和更好的游戏体验。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:三一]
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