《格子RPG》项目经理专访 解密开放性内测

  魔幻暗黑题材网游《格子RPG》于4月29日开启了开放性内测,在经历了之前的几次测试之后,《格子RPG》对各游戏功能进行全方位完善,目前以一个全新的姿态迎来了此次的开放性内测。今天小编很荣幸邀请到了《格子RPG》的产品经理李旗先生,请他为我们解密这款人气网游相关内容。

格子RPG产品经理李旗先生
格子RPG产品经理李旗先生

  小编:请问此次开启的开放性内测相比于之前的几次进行了哪些更新和调整呢?

  李旗:每一次新版本的推出,我们都将游戏的稳定性放在首位,对于之前核心内测所接受到的玩家反馈的问题在此次的内测版本中进行了妥善的处理,并且我们悉心为玩家提供“跨位面战”“装备工坊”“恶魔之塔”等新的游戏内容体验。

  小编:前不久开启了“位面战争系统”这个设定一直受到玩家的热烈关注,请问在本次的新版本中,该设定将为玩家带来哪一些更特别的玩法?

  李旗:每一次新版本的推出我们都在持续为“位面战争”做准备,格子RPG交互玩法已经完成了从最早的战网单机到现在“主宰一个位面城”的一个进化,随着游戏内交互玩法的不断完善,玩家将通过更多的途径进行对战,享受区别于传统PVP的全新游戏体验!我们通过引入“下注”模式,让非参战的玩家一同观战,其设定,主要有两个目的:第一是为了让玩家观摩和学习他人的战斗,第二则是为了深化战斗热闹、激烈的气氛。

  编:在《格子RPG》开放几次的测试中,官方对不同职业的技能进行了一系列的调整,这会影响到职业平衡的格局吗?

  李旗:是这样的,对于职业平衡性的调整,我们一直是持续进行的。职业的平衡是一种很微妙的状态。如我们前面所提到的,我们引入的大型的位面战争就是为了让玩家间有更深入的互动。

  小编:根据前几天曝光的内测前瞻,我们发现游戏中很多玩法得到了一个很大的完善,玩法跟引导都更加丰富了,能为我们具体介绍一下吗?

  李旗:此次测试版本中我们大幅优化了玩家的游戏体验,同时全面优化了的引导系统。除此之外,我们将正式推出的恶魔之城。该副本采用时限制递进副本模式,各种经典场景,层层递进环环相扣,还有千奇百怪丰富多姿的奇妙关卡带你直面闻名世界的宝藏守护者。在不断被玩家攻陷和占领之后,更能解锁使魔升华、恶魔城领主挑战、魔装主配件等多种新奇玩法。

  小编:能否分享一下这款游戏之前的测试数据?女性玩家比例高吗?

  在经过几次之后我们发现玩家的忠诚度非常高,目前平均次日登录是47%,平均7日留存20%,我们自己对这个成绩也比较满意,并且玩家普遍反映觉得这款游戏容易上手,玩法上也具备吸引力。目前女性玩家的比例不算高,后续我们还会有新功能开放,力争处理好社交元素及女性玩家在游戏中所占比例。

  小编:对这款游戏的市场期待有一个怎样得预期呢?目前这款游戏处于个一个什么状况呢?

  李旗:《格子RPG》将于4月29日开启开放性内测,欢迎广大媒体、玩家朋友关注我们的官网和官微,我们将陆续放出产品内容,发放特权礼包,诚邀大家前来体验品鉴!

  至于市场预期,我们此次系列革新玩法,都是基于广泛市场调研推出的,这些内容在前期城市走访中得到了测试玩家的大力支持与肯定,也给予了我们很大信心。

[编辑:Echo]
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格子RPG

  • 入库时间:2012年11月19日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:回合制
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:动漫
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 8.0分

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