触控CEO陈昊芝:引擎技术推动行业升级
Chinajoy高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办。触控科技首席执行官陈昊芝发表了主题为“引擎技术推动行业升级”的演讲。 陈昊芝分享了捕鱼达人3的数据,这款游戏7月13日上线,目前流水已经过千万,陈昊芝强调了自研引擎cocos2d-x发挥了重大的作用,该引擎特点是3D功能强大,9月份正式版将发布。 陈昊芝还提到微端手游的概念,下载包在5M以下的转化率高,实现了即点即玩的效果。 最后陈昊芝提到公司成立三年以来,致力于游戏者开发平台的建设,在引擎和技术等方面都取得了卓越的成效,未来随着技术的发展,移动端的游戏将有更好的展示效果,满足玩家更高层次的需求。 以下是陈昊芝讲话内容: 感谢在场的各位领导和同行,今天我演讲的主题是引擎技术推动行业升级。前面我们有应该是行业前辈包括我们看到的跨界的领军人物在演讲中提到了很多的产品。对于我们而言我们自豪的是《神魔》《刀塔传奇》等等,这都是我们的引擎开发的。放一下我们的第一段视频。这是我们刚发布的《捕鱼达人3》,今天刚刚上线12 天,总下载量超过2000万,现在目前日活将近300万,收入规模12天超过1500万人民币,我们又一次用我们的技术用我们自己的引擎证明了中国团队可以在我们的游戏上发挥更好的引擎,我们目前已经开始提供游戏引擎3D的支撑。 实际上3 年之前我们做游戏引擎的时候真的没有想过这是一条多么艰苦的路,因为当初对这个行业的无知,完全不知道这个水有多深,我们用我们的行动证明了我们的无畏,为什么这样讲COCOS3D的版本可以达到2D同样的视配效果,比某国外的引擎更好的效率更低的能耗,我们用我们自己的产品证明了,并且在10天的时间内成为新的一款国民游戏。这是我们知道弋翅的功能,未来我们还会支持新的3D的视角摄像机、还有更多的体体效果。希望大家在9月份关注我们正式版本的发布,同时也希望大家在未来开发休闲的3D游戏3D卡牌可以考虑尝试用我们的Cocos3D版本制做,相信有更好的期待。在引擎的进化过程当中我们不断的拓展我们不同的设备领域和空间。我们也支持安卓传球包括中国最多的这种电视手柄适配标准,我们用我们自己的代码去规范这些手柄的试配,减少开发者的开发空间。 放一下第二段视频。这是我们去年9月份发布的Cocos的一个制作游戏的Demo。可以非常方便的做各种UI界面的设定。我们整合了各种编辑器以及数值。这些都是给开发者提供的开发范例,还有一些成型的产品。CocoStudio现在不能说是一个成熟的产品,但是可以看到非常多的手游团队和公司在使用它,我们还在不断的完善它,今年我们推出了Maike版本,把不同场景的编辑器整合到一个版本上进行UE安装,这都是我们一直努力的部分,说实话,一个中国团队,在为全球提供一个开发工具,提供一款引擎的过程中,我们首先学到了很多的东西,同时我们也知道,这条路有多艰难,但是我们依然在坚持。在编辑器之后,我们还提供更进一步的开发支持,通过IDE优化这个代码的开发效率,提升我们输出的开发工程师使用的便捷性以及调试的便捷性,可以直接收入到手机屏幕,这是我们今年Chinajoy推出的叫Anysdk,用《捕鱼达人》,《秦时明月》,我们提供给所有手游开发者一个高效率的起到嵌入和上传的一个方式,这是我们帮助运营帮助手游开发者进一步提升效率的工具。 最后部分是我们今年最想跟大家分享的也是我们希望在座领导和在座的同业关注的,今天手游市场最大的成本是流量来源成本,包括我们合作非常紧密的比如说像360平台,像我们厂商的平台都会有一个共同的压力,就是流量从点击到下载,从下载到安装转化效率的问题,我们今年在Chinajoy正式发布CocosPlay,这是引擎技术,编辑器,以及运营支撑之后最重要的一个升级,我们开始支持转换效率,让大家赚到更多的钱。接下来放第三段视频。这是在同样的场景下同样的网络环境下,用Cocos Play打开一个游戏和一个其他场景下的效率。CocosPlay的场景已经打拍了,同样的网络环境下还在下载。这是我们的《秦时明月》,欢迎大家关注这个产品,因为它今年有非常良好的表现,8月8号大电影也希望大家和我们一起去电影院看一下。微端手游是我们的一个称谓,什么意思,《刀塔传奇》105兆下载,但是传统当中每搞一个兆级下载效率就会下来,通过CocosPlay这个技术,可以让一个百兆的游戏变成只有几兆的头部包大家都可以玩游戏了,就像刚才的《秦时明月》,71兆的游戏5兆的头部包就可以玩,就像手机的微端,我们核心解决的是把现在的流量和效率如何提升,这是我们今年认为我们给行业做的最重要的一个推动,或是我们最有价值的一个贡献地这部分的话其实我们核心的问题包括360陈总这边有很多的渠道我们都在沟通,会不会有更好的应用场景,目前来看反而是像我们说从产品开发方研发方这边会非常非常重视这种形式,因为今天流量的获取无论是成本还是难度都越来越大了。所以我希望能够在今天请大家注意,这是我们今年最主要的一个新的亮点。 经过三年的时间,触控科技开发者社区,Cocos2D,到我们的编辑器,再到调试再到颁布的工具,再到我们今天的CocosPlay,作为一个只有三年的公司,我们在三年前是因为无知闯入这个领域,我们用三年的时间证明了我们的无畏和坚持,非常感谢行业当中所有的同业和领导对我们的关心和照顾,也非常各位能给我们这个年轻的团队一些热烈的掌声,让我们能够坚持下去,为行业做更多的贡献,谢谢大家。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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