厦门亦乐互动CEO叶翔:产品品质是核心竞争力
亦乐互动是集网络游戏开发、运营、销售和服务于一体的互联网企业,旗下目前运营着多款MMO、网页游戏,2012年上线的《霸刀》是国内首款3D页游,席卷2012行业所有3D页游奖项。在海外市场也表现不俗,在台湾取得月流水超千万台币的成绩。除此之外,亦乐游戏还有多款3D端游、页游作品,亦表现优秀,2014年亦乐游戏还将推出答题类RPG《放开那领袖》、不需要虚拟摇杆的格斗手游《进击的猛将》、休闲竞技游戏《女神飞机大战》,正式进军手游市场。 今日叶子猪有幸采访到厦门亦乐互动CEO叶翔先生,一起了解亦乐互动的发展动向,以及叶总对整个行业的看法。 1、叶总你好,感谢你接受叶子猪的采访,我在贵公司的网站上看到你们目前的产品有端游、页游,而近两个月贵公司还频繁曝光即将推出的几款手游,可否向我们介绍一下,你们即将推出的手游是什么类型的? 亦乐互动计划在下半年度将推出3款手游、1款页游,对于手游,亦乐互动全体上下是充满信心的,因为我们即将推出的几款手游都具备突出的竞争力。首先,《进击的猛将》的核心玩法将淘汰传统格斗手游的虚拟摇杆,我们首创点划屏幕释放技能的玩法,是国内首款滑屏炫技的硬派格斗手游!其次,《放开那领袖》以是国内首款答题RPG手游,完美解决传统答题手游乏味枯燥的问题,我们结合RPG元素,以答题+战斗为核心玩法,再加上《放开那领袖》的特色人物取材。此外还有一款跑酷类飞行射击类手游,这三款手游都是完全不同于市面上大众化的游戏,绝对能让玩家获得不一样的游戏体验。 2、公司早期致力布局于端游和页游,近两年手机游戏进入爆发高峰期,公司今年在手游方面的布局所在比重是多少,会否减少在端游、页游上的投入? 的确,近两年的手游就像前两年的页游一样高速发展,很多端游、页游同行都转型做手游了,而亦乐游戏今年也会推出3款手游,风格不一,有重度的硬派格斗类手游,也有休闲益智类的游戏。这几款是亦乐游戏的手游处女作,我们很看重,这会是亦乐游戏转型移动互联网的第一波产品。同时,我们有丰富的页游运营经验,我们旗下的页游产品也都品质优良,因此也会继续运营页游产品,其中包括《霸刀2》、《勇者国度》,但是我们的重点方向肯定是手游。 3、对于手游行业,卡牌游戏一直是热门,贵公司为何没有选择也做一款卡牌游戏呢? 根据业内人士的说法,卡牌之所以吸引人,是因为它起码承载了三种诱人的概念,那就是:博彩、收集、社交。这三点都是放之四海而皆准的人之天性,因此卡牌游戏能不分文化地域地流行开来,在手游界占据一席重大之地。不过令人遗憾的是,虽然目前市面上的卡牌手游数量非常多,但真正的让玩家爱不释手的精品手游却不多。也因此,我认为手游要成功,产品的品质才是核心,而并不是游戏的类型。比如亦乐互动即将推出的三款手游《进击的猛将》、《放开那领袖》、《女神飞机大战》,都是采用新创玩法,在玩法上进行变革,用产品品质来吸引、留住玩家。 4、看到贵公司的《进击的猛将》这款游戏,游戏里的玩法很有创意,当时为什么会想到并且确定了这一主题? 当初启动这个项目,我们一直在想要设计什么样的玩法来做一款不一样的格斗手游。众所周知,市场上目前的格斗类手游都是采用虚拟摇杆方式来释放技能,我们认为这样的方式比较刻板,不自由,并不能体现格斗手游那种热血潇洒的自由感,于是在经验丰富的策划团队的不断头脑风暴下,结合智能机的特点,我们决定采用创新划动屏幕的方式来让玩家释放技能,让玩家玩格斗更随心所欲,不受任何限制,也终于打造出国内首款彻底甩掉虚拟摇杆的次世代格斗手游。 5、您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响?对于未来几年的市场,能否在游戏运营方面给大家一点建议? 亦乐互动最为重视的就是产品本身的品质,这在任何时候都是最核心的竞争力。前面说过,亦乐在发行和渠道上正在开展工作,我们会根据用户的需求来决定我们的产品类型。 站在运营的角度,只有一个最简单的建议,以你的优势出发去发行和运营产品,而不要盲目跟随潮流。你能影响什么用户,他们的需求是怎样,你的团队最强实力是什么,分析清楚了,就认真扎下去做,用户会感受到你的诚意的。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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