2014成页游优胜劣汰年 企业打气需靠精品

  整个2014的上半年,游戏行业似乎都被一种声音环绕着,没错,就是手游。当《刀塔传奇》、《超级英雄》、《秦时明月》等手游产品风生水起之时,页游仿佛中了Dota中沉默术士的大招一般,静悄悄地让人险些忘记了它的存在。就连一年一度最热闹的ChinaJoy,今年似乎也因为手游的火爆,而让参展的页游厂商门前冷清了不少。

  于是有人说,页游完了,要被手游干掉了。这不是个别人的言论,而是大多数从业者的普遍看法。的确,手游自2013年开始异军突起,在今年进入了一个波峰阶段,大量的手游产品如雨后春笋般涌现,精品更是层出不穷。但是从游戏工委发布的《2014年4~6月中国网页游戏产业报告》中可以看到,今年第二季度网页游戏市场环比出现增长,环比增长率达到20.6%,超过移动网络游戏市场的环比增长率,这表明网页游戏市场仍然在不断发展。换句话说,页游在闷声发财,虽然并不一定是大财,但至少不像业界普遍看衰的那般。

网页游戏市场实际销售收入
网页游戏市场实际销售收入

  在面对手游的强势竞争时,早已过了大热阶段的页游选择避其锋芒也很正常,毕竟对于大多数页游厂商来说,下半年才是产品的频发阶段。用阶段性或者季节性爆发来形容大部分页游企业来说非常合适,就好像春种秋收一般。不过在如此激烈的市场竞争局面下,页游厂商身上的压力可想而知:市场上的产品多如过江之鲫、同类产品的挤压、推广成本的不断提升……最重要的是消费者对于产品质量要求的几何式提升,更加快了页游行业优胜劣汰的步伐。2014年,完全可以被定为优胜劣汰全面展开的元年。

  内有成本的提升压力,外有市场压迫和用户的高要求,页游厂商在面对手游时气势低落也情有可原。然而长期如此必然不可为,毕竟对于企业来说,气势的强弱在很大程度上会对品牌吸引力产生影响。于是,在优胜劣汰法则的推动下、在迫切提升品牌影响力的要求下,不少页游厂商开始推出精品游戏为企业打气,包括《大天使之剑》、《斗龙》、《圣剑神域 》等新产品接连登陆市场,倒也的确为沉默多时的页游行业注入了活力。

  对一个行业来说,当其发展到一定规模和阶段时,势必会面临优胜劣汰的选择,而网页游戏现在正处于这样一个非常重要的阶段。企业的发展能否长久,便在于关键点的抉择。在如此激烈的市场竞争环境下,打气要靠精品,做大更要靠精品。劣,虽看似易与,终难以持久;优,虽前路坎坷,但未来光明。孰轻孰重,想来页游厂商们心中早已有了答案。

[编辑:放学别走]
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