当游戏成为艺术品 《诛神记》来到摩点网!

《诛神记》
《诛神记》

  颠覆西游,保留传统

  本周二,一款全新画面风格的卡牌游戏在摩点众筹(modian.yzz.cn)平台上线了。这款游戏相比较于市面上卡牌手游的美术和音乐音效制作有很多不同的地方。

  游戏以卡牌式玩法为基础,却与市面上流行的有所不同。横版组队战斗,玩家可参与整个过程。在战斗中对角色的控制,来躲避敌方技能以及获取BUFF。

  游戏初版上线118个角色供玩家使用。其中分为妖、神、佛 三个族。每个角色都有自己的动作、表情、配音、必杀技。每个角色的必杀技所需条件不尽相同。玩家需要在如何组织队伍,以及如何调配技能中动一下脑子

  相较与以往的西游题材,铭匠的《诛神记》正如其名字一样,是一个暗黑风格的“妖王复仇记”。与古典名著不同,游戏讲述一个叛逆的故事:在上古时代,以妖为尊,妖魔统治着三界。玩家则会和齐天大圣一起带着妖族杀上天庭。也与今何在的《悟空传》等著名的另类解读小说不同,这是一个无关西游的故事。因此,鉴于需要驾驭一个如此庞大的原创故事,铭匠团队找来了曾是电影《画皮2》的小说作者素衣凝香来亲自操刀剧情文案,力求带给玩家一个从未有过的故事体验。

  目前《诛神记》已经开发了三个多月,在原有的基础上,对于玩法又有了新的改进,相较于之前自由度比较大过于复杂的操作方式,铭匠团队参考了《植物大战僵尸2》的玩法进行调整。他们追求的目标是“让玩家的每次个操作都有意义”。

《诛神记》
《诛神记》

  让“宝莲灯”和“花木兰”风格矫揉在一起

  在拿到“诛神记”这个游戏相关介绍素材的时候,我首先被这个游戏的画风打动了。残存在记忆中的那个画面似乎又时空逆转回来,“诛神记”的画风让我想起了曾经的两部动画作品。

  1998年美国迪士尼出品的《花木兰》和1999年上影美术厂出品电影的“宝莲灯”。前者是迪斯尼倾力制作的一部中国风电影,电影中融入了很多中国美术色彩和元素,也是迪斯尼向中国商业动画进军的重要一部。而《宝莲灯》是中国美术动画史上投资最大的一部商业动画长片,关于影片可以引用一组数据来进行说明:全片前后共有超过300位工作人员参加制作。总共绘制逾150000幅动画画面、2000余幅背景,镜头2000多个全片人物近50个。这部动画片也是国产动画片第一次以浓重的水彩墨画像西方迪士尼动画过渡的影片,很多动画笔法细节处理都效法迪士尼的处理方式。

  看过“诛神记”的美术设计原画之后,很直观的就会让人想到这两部动画,非日系动漫笔法,整个画风元素都更倾向于中国传统水彩墨的画感。最带感的就是迪斯尼的画风线条绘画和上色。而在当初游戏主美想要招美术的要求就是两点:一是没做过游戏动画的动画师;二是要做过迪士尼动画的,不能是日系动画的,一定要是迪士尼的。

  想想就让人觉得奇怪,没做过游戏怎么有经验设计游戏画面?铭匠游戏团队对此的解释是,他希望动画可以做出自己的风格,而现在市面上很多游戏的动画效果都很油,都千篇一律,玩家容易产生厌烦。因此他要招一个游戏圈外人,一张还没被“污染”的白纸,愿意做动作和表现的。而要求迪士尼动画甚至不是日本动画的原因是,他们现在在做的是手机游戏,而迪士尼动画动作会比较夸张,比较抓人,更加适合手机游戏的小屏幕大表现。

  我们的技能特效都是一帧一帧画的

  他为陈凯歌的舞台剧《图兰朵》进行全套服装造型设计,也担任过金喜善和钟汉良的形象代言服装造型设计。而”三国杀“的限量版神吕布手办的原画也是出自他之手。师从有着“亚洲画神”之称的台湾漫画家郑问先生。他叫李凯“诸神记”的美术设计。

  《诛神记》在最开始的时候,游戏的人物模型是用3D渲染出来的,导致人物效果和原画存在很大的差距。处女座的游戏策划秦晋对此并不满意,他直接杀到了美术面前,对李凯说出了自己的想法。两个人一拍即合,而李凯的爽快也打消了秦晋对于可能会增加很大工作量而产生的顾虑。最后,他们决定在3D渲染之后,再让李凯在上面个用手绘进行一次风格加工,保持其特别的风格。尽管这样一来工作量就加倍了,但是由于达到了理想的效果,李凯也忙得不亦乐乎。

  尽管欧美玩家普遍接受度一向比较高,对风格的包容性强,但《诛神记》根源于中国名著古典形象,将经典人物用现代的漫画画法重现。所以相较于它们,《诛神记》对于相对挑剔的中国玩家们会更有亲切感。高品质的美术固然是一种优势,但也会带来新的问题,目前他们正在努力缩小玩家的心理落差:将宣传的原画和游戏人物尽量做到一一对应。 李凯坚持就连角色的技能和特效都要一帧一帧手绘,一是为了尽量避免粒子特效的过份酷炫,使玩家在小平面操作上产生视觉疲劳。二希望保持作品风格,在视觉上的统一。

  《诛神记》众筹目标和回报

  因为目前铭匠团队没有过多的精力、资金消耗在游戏之外的其他地方。游戏还在紧张开发中,因此并没有像别的项目组一样,为大家准备多么丰富的实物周边。铭匠的主创觉得,首先要让我们的游戏吸引人,否则再精致的周边也不会有人问津,我们希望可以巴阿《诛神记》做到最极致,像打磨一件艺术品一样做好这款游戏。

  《诛神记》的回报分为5档,有小妖、小钻风、大钻风、总钻风、山大王。从一元支持点赞到或赠游戏货币、游戏主创签名海报、T恤衫、玩家莅临铭匠团队陪玩、5000土豪终身VIP玩家进驻资格不等。铭匠团队希望大家可以通过摩点网(www.modian.yzz.cn)这个平台支持并考验这款游戏。

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[编辑:唐泽]
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