闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簼閹癸綁鏌i鐐搭棞闁靛棙甯掗~婵嬫晲閸涱剙顥氬┑掳鍊楁慨鐑藉磻濞戔懞鍥偨缁嬫寧鐎梺鐟板⒔缁垶宕戦幇鐗堢厱闁归偊鍨扮槐锕傛煟閵忕媭鐓兼慨濠勭帛缁楃喖鍩€椤掆偓宀h儻顦抽柣蹇旂懇濮婅櫣绮欓崹顔炬О闂侀潻缍囩徊浠嬵敋閿濆绠瑰ù锝嚽归崬銊╂⒑闂堟丹娑㈠椽娴e憡娅楅梻鍌氬€烽懗鍫曞箠閹剧粯鍋ら柕濞炬櫆閸嬶繝鏌曟径鍡樻珕闁稿﹨鍩栭妵鍕疀閹捐泛顤€闂佺粯鎸诲ú鐔煎箖濡ゅ懏鏅查柛鎰╁妼椤牓姊洪柅鐐茶嫰婢ь垶鏌eΔ浣虹煉妤犵偞鍨挎慨鈧柣姗嗗亝椤秹姊洪棃娑氱濠殿喗鎸抽幊鎾诲垂椤旇鏂€闂佸疇妫勫Λ妤呮倶閵夛负浜滈柡鍥ф濞诧箓藟婢跺备鍋撻獮鍨姎妞わ缚鍗抽崺娑㈠箣閻樼數锛滈柣搴秵閸嬫帡宕曢妷鈺傜厱閹兼番鍨规慨宥夋煛瀹€瀣埌閾绘牠鏌涢幇鈺佸Ψ闁哄鎳橀幃妤€鈻撻崹顔界亪濡炪値鍙冮弨杈ㄧ┍婵犲洤绠瑰ù锝呮憸閸樻悂姊虹粙鎸庢拱闁活収鍠氶懞杈ㄧ鐎n偀鎷绘繛杈剧到閹虫瑨銇愰幒鎴濈彉濡炪倖甯掗崐濠氭儗濞嗘挻鐓欓弶鍫熷劤閻︽粓鏌℃担绋库偓鍧楀蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳婀遍埀顒傛嚀鐎氼參宕崇壕瀣ㄤ汗闁圭儤鍨归崐鐐差渻閵堝棗绗傜紒鈧笟鈧畷婊堫敇閻戝棙瀵岄梺闈涚墕濡鎱ㄨ缁辨帡鎮╅崘鑼紝闂佺粯渚楅崳锝嗘叏閳ь剟鏌曢崼婵囶棤闁告ɑ鎹囬弻鈩冨緞鐏炴垝娌繝銏㈡嚀濡繂鐣峰┑鍡╁悑闁糕剝鍔掔花濠氭⒑閸濆嫬鈧悂鎮樺┑瀣垫晜妞ゆ劑鍊楃壕濂稿级閸稑濡界€规洖鐬奸埀顒冾潐濞叉ḿ鏁幒妤嬬稏婵犻潧顑愰弫鍕煢濡警妲峰瑙勬礋濮婃椽宕ㄦ繝鍕窗闂佺ǹ瀛╂繛濠囧箚鐏炶В鏋庨柟鎯ь嚟閸橀亶姊洪崫鍕偍闁告柨鐭傞幃姗€鎮╅悽鐢碉紲闂佺粯鐟㈤崑鎾绘煕閵娿儳鍩g€殿喖顭锋俊鎼佸煛閸屾矮绨介梻浣呵归張顒傜矙閹达富鏁傞柨鐕傛嫹 濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃缂侇噮鍨抽幑銏犫槈閵忕姷顓洪梺鍝勫暊閸嬫捇鏌涢妶鍛ч柡灞剧洴婵$兘顢欓悡搴樻嫽闂備浇妗ㄧ粈浣该洪銏犺摕闁哄浄绱曢悿鈧梺鍝勬川閸婎偊濡烽敂杞扮盎闂佹寧妫侀褍鈻嶅澶嬬厵妞ゆ梻鐡斿▓婊呪偓瑙勬礃椤ㄥ棗顕ラ崟顒傜瘈濞达絽澹婂Λ婊堟⒒閸屾艾鈧绮堟笟鈧獮澶愬灳鐡掍焦妞介弫鍐磼濮樻唻绱卞┑鐘灱閸╂牠宕濋弴銏犲強闁靛鏅滈悡鐔兼煙闁箑鏋涢柛鏂款儔閺屽秹鏌ㄧ€n亞浼岄梺璇″枛缂嶅﹪鐛笟鈧獮鎺楀箣濠垫劗鈧櫕绻濋悽闈涗粶闁瑰啿绻樺畷婵嗏枎閹惧疇鎽曢梺缁樻⒒閸樠呯矆閸曨垱鐓忛柛顐g箖椤ユ粍銇勮箛銉﹀

太保乱谈:被泡菜占领的中国游戏市场!

2014-10-09 14:54来源:互联网发布者:未知新手卡|游戏下载

  电子游戏是继娱乐、泡面之外,韩流文化世界的最重要阵地。韩国央行2013年发布的数据显示,2012年,韩国电子游戏行业的知识产权收入达6.8亿美元,是广播、电影等其他“韩流”文化产业的5.7倍,占“韩流”产业的比重高达85%。从PC端到移动端,许多从韩国引进的经典游戏成为我们津津乐道的话题,你说它脑残也好,泡菜也好,虚有其表也好,能赢得这么大量的人气和玩家就说明是成功的。

被泡菜占领的中国游戏市场
被泡菜占领的中国游戏市场

  2013年,中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍。中国移动游戏市场发展最为夺目,去年移动游戏用户同比暴增 248.5%,达到3.1亿人,移动游戏行业销售额同比猛增246.9%,达到112.4亿元。

  随着中国游戏产业迅速崛起,韩国游戏行业也在加快进军中国市场的步伐。数据显示韩国游戏产业在2012年输出了26亿4000万美元,其中面向中国市场为 10亿2000万美元,同比增长12.3%。韩国输出游戏在08年占中国整体市场的26.7%,超过了日本的20.8%,之后09年增长到了 34.9%,12年扩大为38.6%。中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。

  为什么中国会成为韩流游戏产业最大出口对象国,在我看来可能有以下三方面原因:

  一、韩国对文化输出的重视

  韩国作为一个没有历史的文化小国,其骨子里深藏的是一种深深自卑感,这种自卑感使得他们在面对大国文化入侵时,很容易被同化掉。作为一个面积狭小的国家,对文化传承丢失的恐惧远高于其他国家,所以韩国在对文化建设方面异常重视。

  韩国在文化传承和输出方面的“深耕细作”并不只是体现在我们熟知的传统文化上,流行文化也是韩国重视的战场。移动游戏作为一个全球爆发的市场,正是韩国文化输出的绝佳阵地。通过游戏强调“增强人们之间的纽带感和归属感”的作用,并对此进行文化包装。而这种价值输出正好契合了现代人的心理需求,让韩国的游戏文化深入人心。在许多中国人心目中,韩国游戏对他们来说不仅是一款游戏,更是伴随他们成长过程中不可或缺的一部分,这无疑是韩国软实力输出的一个成功案例。(有多少人至今还在缅怀十多年前的热血传奇而久久不能忘怀)

  二、游戏的泡菜化适合屌丝

  关于游戏,我们最为熟知的一句话可能就是得屌丝者得天下了,现阶段,哪些人才是互联网的主体用户?屌丝用户,低年龄、低学历、低收入的三低人群,因为这三低人群占了网民的60%以上。他们永远都是游戏玩家的主题用户,而这群人对游戏的最主要要求就是操作性的简单。

  绝大多数韩国游戏都深谙这种文化:画面异常精美,满足屌丝用户群体爱美之心;游戏操作异常简单,极大的减小游戏因操作难度而出现的障碍;爆乳露臀充满色情,很好的让屌丝们在游戏找到了慰藉。

  这种游戏在初期非常容易获得成功,但在后期因为游戏性的丧失,重复性的游戏体验,用户会大量流失。“国内玩家还是对韩国泡菜不买账,只能做得了一时,做不了一世。”一位从业10余年端游人士说,“现在MMO国货是主流,韩国端游如果没有技术上的突破,想翻盘很难。”

  不过可悲的是,国内游戏公司大多数都非常短见,这种能够在市场上快速洗用户圈钱的游戏,正是他们所追求的,于是乎和韩国游戏一拍结合。

  三、中国游戏公司的推波助澜

  游戏巨头在引进韩国游戏方面总是不遗余力。一方面,恶劣的市场竞争环境使得大家都没有心思认真去做好游戏,洗用户圈钱反而成为一种主流。“中国的游戏比韩国的游戏只做多了一个环节,就是从早上到晚上24小时不停的循环任务,那也就是说今天如果韩国游戏也加入1到24小时的循环任务的话,他就不是泡菜了,他就是国产游戏了。”

  另一方面,这些游戏巨头自身没有足够的研发实力去做这些泡菜游戏,中国游戏和韩国方面存在巨大的差距,引进更好的游戏是提升自身竞争力的捷径。调查结果显示,韩国网游平均开发时间超过4年,63%的网游从立项到最终上市,需要5年以上的时间。倘若是3DMMORPG的话,5年只不过是开发时间的一个底线。这个数字还是在正常情况下的结果,统计并没有把回炉的网游算进去。某些网游企业,即便游戏已经面使了,但经过初期运营后玩家反应不好,也会把游戏下线重做。在韩国的游戏开发者眼中,保证足够长的开发时间,无关乎市场及收益,只是一种基本的态度。

[编辑:放学别走]
上一篇:《魂之猎手》狂战不限号 最强街机重现江湖 下一篇:探FUN海洋 《上古世纪》航海内测10月22日开启
分享到: