腾讯阿里“干架”延伸到韩国 互挖对方墙角

腾讯阿里
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  掐架要从萌芽和源头打起,阿里和腾讯的战场已经延伸到了韩国。

  虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。

  但在韩国大打出手争夺产品就能拿到靠谱手游么?记者认为,基于目前国内手游业的复杂多变的环境,韩国产品将难以重现PC时代在中国市场的荣光。

  腾讯撬走阿里签约公司

  以社交游戏《咖啡恋人》被国内游戏业所了解的韩国游戏公司Pati Games,最近因为被腾讯投资而选择和阿里游戏解约。

  今年4月,阿里游戏曾宣布拿下了Pati Games所开发的三国题材卡牌射击手机游戏《突突三国》国内代理权。而随着9月份公布腾讯以1.2亿元购买Pati Games 20%股权成为其第二大股东,Pati Games在上月很快就透露了将与阿里游戏解除代理协议的消息。

  腾讯之所以投资Pati Games,一方面是这家公司在开发偏中度的经营类游戏方面非常有经验,《咖啡恋人》此前在韩国、中国市场都取得过不错的成绩,且韩国移动游戏市场爆发后《咖啡恋人》还曾保持过数月的收入榜高位,Pati Games是一家在历史上有过出彩成绩的开发商。

  而另一个原因,就是Pati Games手上的手游产品了,除了《突突三国》之外,其最近在韩国推出过一款与万代南梦宫合作的正版IP手游《SD高达:战争之地》(SD GUNDAM BATTLE STATION),虽然目前这款游戏在韩国市场收入排名不高,但毕竟是个正版,这说明了Pati Games基于韩国市场运作IP产品的能力,没准这款游戏腾讯将引进国内市场。

  阿里挖走腾讯韩国手游总经理

  对于阿里来说,阿里直接挖走了腾讯韩国手游负责人,一次囊获了腾讯在韩国积累的多年人脉,杀伤力更大。

  据《朝鲜日报》报道,阿里巴巴挖走了腾讯韩国分公司移动游戏事业总经理黄梅英,任命她为阿里韩国分公司总经理。被认为“对包括韩国游戏业在内的IT环境非常了解”的黄梅英和去年阿里聘请的游戏总负责人朴舜优一起在(韩国)游戏业界寻找投资对象。

  阿里巴巴创始人马云在聘请黄梅英(音译)时下了很大功夫,她今年4月被任命为韩国分公司总经理,此前担任腾讯的韩国分公司总管移动游戏部门。

  《朝鲜日报》评价称,就阿里巴巴而言,不能坐视腾讯独占韩国的优秀内容资源。马云去年10月通过公司内部公告栏说出“与其等待被企鹅害,不如杀去南极洲”的话也是出于同样的原因。

  黄梅英是位“知韩派”,她是朝鲜族人,丈夫是韩国人,此前在中国腾讯总部负责海外发行业务,而且在韩国分公司总管移动游戏事业。

  韩国产品就那么好么?未必

  阿里、腾讯之所以重兵坐镇韩国市场,无非基于国内游戏市场多年的发展经历,此前韩国产PC网游曾占据中国PC游戏市场半壁江山,韩国产网游历来以美术出色、卖相高端见长,或许是因为这个原因无论是曾在PC游戏市场吃到过甜头的腾讯、还是初入游戏市场的阿里,都把目光瞄向了韩国市场,不仅大肆签约新产品、腾讯和阿里还通过资本大棒寻找韩国开发商进行投资,早早布局,在产品的源头展开作战。

  但在记者看来,与PC市场不同的是,韩国手游产品眼下在中国市场并未呈现出很强的竞争力。

  一方面,因为韩国和中国的移动网络条件存在较大的不同,韩国产游戏在设备适配、服务器端、客户端技术架构上要适应国内市场的要求还有一段距离,腾讯所代理的韩国产手机游戏多半本地化市场长达半年、乃至一年,对手游市场来说,过长的本地化时间极容易失去有利的市场时机。同时在运营手段上,中国公司经常讲求开服滚服策略,而韩国公司因为本地市场的原因并不擅长这种极端的运营方式。

  另一方面,与韩国产游戏多半无IP相比较,目前国内手游产品已开始不断运用有效的IP来突破市场竞争,如果本地强势IP手游成为国内手游市场未来的主流,韩国产品进入国内后将严重水土不服、吸量低下。

  反观日本市场,日本本地手游产品已跟中国市场一样,处于有IP产品、创新玩法产品主导的局面,至少这过去的一年多,韩国产品甚少为中国手游市场供应有效的原型产品就是佐证。

  对阿里和腾讯在韩国大打出手,记者认为如果是出于投资研发团队做定制产品,这是一个可能有效的方式,但短期来看,希望依靠韩国产品来掌握未来国内手游市场的主动权显然有点过于理想主义,打破头抢产品也许是竹篮打水一场空。

[编辑:放学别走]
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