黑洞总经理宋慧:2015年手游发行模式更发散

  2015年手游市场竞争会更加激烈甚至是惨烈,流量红利在经过爆发式清洗后,流量入口将会逐渐规范和清晰,产品细分后的手游市场下,谁能把握用户,谁就能获得生机,由此可见,发行将是决定手游产品生死的关键,不能拘泥于经验主义,只有发行思维更发散,才能真正跟上市场、追到用户;

  1.关于钱:这是一个谈钱不伤感情的时代

  对于国内众多中小CP而言,产品发行的最佳选择,无意独代是首选,除了能看到第一笔经济回报之外,还能最大限度降低发行风险,但是省事的同时收益也会大打折扣。关于独代的具体合作模式,目前行业内流行以下:

  国内独代:版权金+分成+里程碑,

  黑洞如果产品对外独代,将强调里程碑,有目标才有斗志,要合作就得共赢,不被一时的版权或预付收益所蒙蔽,而是将视野放长远,和代理方一起努力挣大钱;

  海外独代:

  国内发行商,昆仑、中手游类,短期内见效快,有助于产品在海外快速上线和变现,但此模式对发行商高度依赖,缺乏自主性,不利于CP充分认知海外市场;

  海外本土发行商,沟通成本高、协作复杂,但可充分了解海外用户和各地域文化,可真正培养CP的国际视野,同时收益也会更丰厚;

  黑洞策略:独代是CP发行职能缺失或欠缺最好的补充,但是在收获足够的经济回报之后,还是要有把握自己命运的愿景,毕竟自主发行才是一家游戏公司独立自主、做大做强的唯一出路;

  2.关于量:这是一个有钱未必有量的时代

  移动互联网市场火爆,手游产品更是井喷式发布,而整个市场的流量却有限,对于急于流量变现的各大分发平台和渠道而言,流量利用率已经是一把悬在的头上利剑,所以CP想要更多的量,就要让导量的手段和渠道尽可能多样化;

  联运:安卓发行的必修课,与各大手游分发平台和渠道进行联合运营,通过分成合作的方式为自己的产品持续导入质优、量大的用户,需要专注于产品优化才能获得理想的评级,顺利完成SDK接入和相关商务流程后,通过精细化运营、产品优化和版本持续更新,才能保障各平台提供必要的推荐资源。面对几十家平台的同步和持续接入,联运是真正考验CP业务流程和技术实力,只有做到有条不紊、循序渐进,以及对产品的持续优化和对用户体验的不懈完善,才能真正从各大联运平台处源源不断地获得量,并最终把量转化成实实在在的忠实用户和经济效益;

  冲榜:iOS市场下发行的求生技能,CP手游产品的生死门槛,无论是常规冲榜还是非常规上榜单,都可阶段性调整来合理运用,不理解苹果的规则和文化,只是盲目投入未必能真见效,毕竟美国人定义的畅销不只是买的人多那么简单,总而言之,搞不定榜单你就搞不定iOS市场,所以要时刻关注苹果官方动态和行业多方资讯,不要付出高昂的成本之后,才领会别人早就说过的道理;

  投放:最稳定、最有效、最成熟,也是最容易被坑的发行手段,形式、内容最丰富,覆盖面最广,但成本高、收益却不一定成正比,高投入必然伴随着高风险,所以没有把握不建议铺开做投放;最好一家一家先试投放,去摸索各渠道的用户喜欢,投放素材要不断优化和更新,只有匹配各渠道的用户喜好,才能保障投放效果;骗点与否不重要,盯紧新登、CPA和ROI,保障投放效果才是硬道理;投放是一个积累的过程,花钱除了买到用户,更重要得是收获经验和数据,只有这样才能将投放风险最低、效果最大;

  其他:在无成本或低成本的前提下,换量也是一种有效的发行补充手段,还有PR、活动、三方等,如果条件允许,都值得大家尝试,但是要把握好投入尺度,力争做到投入产出比最优;

  黑洞策略:在这里要特别强调下,数据驱动是玩转移动端流量的必要前提,想要快速提升下载注册转化率、次登、存留、付费率等运营硬性数据指标和新登、CPA和ROI等发行核心指标,可以先通过与业界有口碑和实力的三方数据统计公司合作,但是着眼于未来,还是要构建属于自己的数据中心和分析部门,将发行风险降至最低,为产品的每一次改动和发行的每一项举措,提供可靠、完备的依据和指向;

  3.关于名:这是一个人人追求现象的时代

  互联网行业没有常青树,游戏行业尤为如此,所以哪怕昙花一现,我们也要争做一次现象级,虽然好产品自己会说话,但是如果再有人帮衬着一起夸,那这个口碑效应将会被快速放大,对于进化速度高于所有行业的移动互联网市场来说,发行中的营销和传播就显得尤为关键了。当你的产品具备现象级潜质,而没有匹配到相应级别的发行内容和资源时,那你离现象级只会越来越远;

  自古名利是分不开的,对名的投入,往往也会带来利的回报,所以各种行业展会、跨界营销、异业合作,有机会、有资源操作时,一定不要放过;而大手笔的出名手段如投放卫视广告、拍摄同名影视剧、诚邀巨星代言等,在CP对自身产品有清晰认知和足够把握的前提下,完全可以放手一试,谁能

  黑洞策略:只有做出了口碑、树起了品牌,才能打造出一款乃至多款现象级手游产品,从我叫MT到刀塔传奇,随着用户日趋成熟、产品日趋重度,我们预判现象级手游将会APRG类产品中出现,所以我们立项2款此类产品《金刚》和《曙光英雄》,力争2015年和众多ARPG产品一争高下;

  立足公司战略,CP的手游发行要打出组合拳,结合自身实际情况选择合理、合适、多样的发行手段,帮助自身快速成长,最终做大做强,期望未来大家都能不差钱、不差量、不差名;

[编辑:coco]
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