纵观世界WOW各服首杀 迅游网游加速器助进程
魔兽世界经历了足足十年的长跑,到了现如今终于世界是一家了,近乎同时的步伐,使得国服的公会终于可以在世界舞台一展拳脚。而困扰着他们前进道路上的唯一绊脚石就是网络速度。作为德拉诺之王的第一个团队副本,暴雪对它的难度应该说掌握的非常好,既让高端团队有所竞争,也让低端玩家有所娱乐,在证明了20人团的可行性后,今后的副本设计暴雪会拿捏掌握的更加准确,在进度争夺战中,中国公会同样取得了优异的成绩,让我们惊喜,值得我们铭记,众所周知国服的网络状况实在不怎么给力,尤其是如果维护到晚上的话,众多的玩家近乎同时上线,给服务器带来的冲击是不可避免的,这也对我们的进度造成了一定的负面影响,但实际上我们的进度并没有落后多少,小编一直用迅游网游加速器来优化网络,其加速效果实在是明显,整个游戏中都不会出现卡顿问题。 从世界服务器的击杀状况,我们不难看出美服已经出现持续走下坡路的状况。作为开放最早的服务器,美服公会可谓拥有先天的优势。但"不怪爸爸不给力,只怪自己不争气",美服公会向来都比不过晚自己一天开放的欧服,此次悬槌堡更是如此,甚至连美服第一的位置都被大洋区的公会拿到,这些美国本土公会简直不知是否还有心在以后的进度争夺上有所行动。原本还被看好的如Blood Legion、Midwinter等,在一开始就被大洋区的Ascension完爆。在Ascension连下四城的时候,BL还在死磕屠夫,要知道屠夫本就是非常考验硬件的BOSS,而悬槌堡又是非线性分布,为什么没选择跳过它想必是BL公会决策层目前所需要反省的事情。 相反,Midwinter和Ascension的击杀顺序则明显给他们的最终排名带来不少优势,这一顺序也成为后来欧服与亚服诸多公会的唯二选择。Mid选择先击杀泰克图斯,A公会选择先击杀布兰肯斯波。但先开服的优势明显没让这些美服公会占到什么便宜,在接下来的几天他们的进度没有实质上的进步,几乎停滞不前,唯有Ascension算是小小的替美服挽回些许门面,不过最终首周美服无一家公会击杀史诗元首,这一成绩仅比韩服和台服稍好。 纵观英雄和史诗,BOSS的难度在整体下降,休闲娱乐成为日后魔兽世界发展的明灯。首先,各大公会基本没有在BOSS进度中有所延误,相反大家都击杀的很顺利,只不过极个别公会利用副本机制跳过了一些对硬件要求相对较高的BOSS来冲进度,但这样的方法现如今已被暴雪默认是可行的,其次就是BOSS的技能虽然复杂,但三个难度递增式开启也让许多公会的首杀变得越来越容易,因为在之前的版本中,这些都是不可想象的。所以,整个魔兽世界为了跟上游戏业的潮流,也在试图改变自己,要塞近乎就是一个农场系统,是很多休闲玩家每天上线必做之事,虽然他给你带来的提升在后期很有限,但是依然让许多人爱不释手,未来还会有更多类似的系统上线,让我们拭目以待吧。 各个BOSS的技能考验玩家对于职业的认识和走位的掌控。每个BOSS的群体技能都是考验团队默契配合的一种体现,尤其是在英雄难度和史诗难度下。打个比方:如果是普通难度,一个坦克的主要职责在于拉好BOSS,可能最多需要换嘲和拉小怪,对走位和站位的要求并不高。但更高模式下给我们的感觉就是,这个BOSS近乎完全不是原来那个BOSS,你即需要换嘲、打断,还要不断走位躲致命技能,最主要的是要观察治疗的走位来判断是否应该开启保命技能,让人变得异常紧张,整个战斗完全呈现一种专业游戏的感觉,这样的气氛也更容易营造出高端的团队。 从上面的英雄模式和史诗模式中我们得到了一个结论:迅游网游加速器以不再是游戏中的奢侈品而是必需品,他代表着你对于游戏的态度、对队友的责任。很多人对于网游加速器不屑一顾,但是那个裸奔的年代已经过去,随之而来的是真正的专业年代。一个团队的成长依赖于每一个人的付出,木桶理论同样适应于魔兽世界,如果因为你一个人的网络状况不好而一再灭团,我相信再铁的团队也是不能接受这种情况的;相反,如果每个人都能开启迅游网游加速器的话,那么这个团队将是一股不可战胜的力量。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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