《糖果传奇:苏打》
糖果传奇作为北美霸主,由腾讯代理也维持了好长一段时间的免费下载前列。之后美服又推出了《糖果传奇:苏打》,依旧名列前茅,但美服和国内市场的情况差别很大,并不能一概而论,所以糖果传奇国内下载表现不错,而收入还是不能和中重度游戏相比。 10月10日,神武异军突起,休闲益智短暂挤占4个位置,分别是雷霆战机,天天酷跑,全民飞机大战和天天爱消除。 11月10日,三国之刃登顶,乱斗西游紧随其后,天天风之旅意图接班天天酷跑。 12月10日,只有雷霆战机和全民飞机大战笑到最后,其他休闲益智游戏渐行渐远。 从一年的总结来看,在收入角度,市场很明显的向中重度游戏倾斜,越来越多的休闲益智游戏转向卖广告求生和只狂欢没收入。潮水退去,全民狂欢渐渐平息,留下的游戏玩家依旧是少部分,靠人人1元收入的时代一去不返,市场开始了成熟的游戏运作,次日存留,ARPG值,LTV代替每日活跃成为业内新的口头禅。遥想当年捕鱼达人日活跃上千万招资本追捧,再看现在上市公司溢价收购的全部都为重度手游。休闲益智游戏在手游历史上留下了深远的影响,直至今日依旧有不少休闲益智游戏活跃在榜单前列,但市场成熟带来的重度化,最终会将休闲益智游戏的盈利份额压至低于其他类型的水平。 毕竟,这是以收益论成败的行业。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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