中型游戏企业的危机:生存空间遭上下挤压

  近日,有外媒对当前全球游戏行业现状做了一个综合盘点,文中抛出了一个颇为新颖的观点,即中等规模游戏开发商的生存空间正在受到挤压,这种压力来自两个方面——大型游戏公司与独立开发者。文中称,不论是从企业管理层面,还是从金融投资层面,中型游戏公司都在承受着生存空间缩小的压力。

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  根据文中配图,我们可以很清楚得看到,大公司所具备的优势包括知名IP、用户规模、完善的企业设施、充足的资金供给,以及培养知名IP的潜力。而独立开发者虽然没有知名IP这种积累性资源,也不具备规模上的优势,但他们却没有任何成本方面的压力。

  反观处于中间的那些开发商,他们不仅在IP、用户规模、现金流方面没有优势,中等规模也没能给他们带来任何好处,却还得在营销与基础设施方面投入更多,这些不足之处都增加了中型企业的风险。

  除了对企业运营与管理方面的担心,文章还描述了中等规模企业在融资活动中的劣势。一般来说,收购者更倾向于那些高营收、低成本的企业,比如那些拥有潜力的独立开发商,或一些新兴手游开发商。

  对此,文中也提出了解决方案:向独立开发者学习,变得更加灵活,降低成本。

  不过,文章中所描述的行业环境更偏向于欧美这种已经发展了几十年的游戏行业,国内的情况可能略有差异。但很难否认的是,国内游戏媒体总是把目光更多得投向了上市企业与独立开发者,至于那些中等规模的国内游戏公司,大概就只能八仙过海各显神通了。

[编辑:放学别走]
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