寓教于乐 外媒研究游戏带来的六方面正能量

  如果你喜欢电子游戏,那么你会关注身边一切何其有关的信息,包括资讯。作为一名游戏玩家来说,最快乐的事情不就是玩游戏嘛?游戏为我们的生活带来了许多正面和积极的影响。游戏让我们结识了新的朋友,度过了困难和互相帮助。我认为所有的读者都能给出那么几个自己或身边的人,因为游戏而获得的那些充满正能量的故事。

寓教于乐,正能量,游戏研究最新图片

  最近国外一篇社交媒体报道了游戏对人正面影响所带来的数据。来自比利时根特大学的学者,通过研究一些知名游戏论坛上的人生故事。他们以这些数据进行采样,并发现了964篇关于游戏带来的正面影响的信息。

  这里是他们分析出的被提及最多的游戏和分析数据:

寓教于乐,正能量,游戏研究最新图片

  总共被提及的游戏作品数量一共是3,288个。那么游戏是如何为人们的生活带来正面影响呢?学者们做出了如下的归类:

  文化

  这是最常见的一个种类。人们感觉到自己身处一个文化并属于一个社区:

  “通过游戏,我结实并拥有了一群非常好的朋友,我和其中一个人结婚并生下了一个儿子。通过游戏,我可以说我找到了这辈子的真爱,目前和他在芬兰一起居住。”

  游戏也可以帮助人们在其他的艺术:

  “其他对我有影响的游戏就是《永恒黑暗》,这款游戏有着出色的故事虚叔,并让我开始阅读H.P.洛夫克拉夫特的《克鲁苏神话》。另外生化奇兵也让我开始阅读Ayn Rand的《源泉》和《阿特拉斯耸耸肩》,我认为是有好的影响。”

  自我拓展

  第二个共同点就是游戏给人带来了一些观点和态度。游戏可帮助人们讲述情况和提供一些可能的解决方案:

  “对我来说,《失落的奥德赛》是改变了我人生观的一款游戏。在游戏之后,我开始用不同的角度去看待事物了。毕竟,拥有通过一个不会死的人双眼看到的这个世界,无论变成怎样人都会努力活下去,虽然你无法去改变但你会因此受到影响。”

  “虽然听起来很蠢,但是揭露自我是许多游戏、小说和电影中的桥段,从小就看这些的我肯定对自己的生命和这个世界的展望有所影响。许多人嘲笑那种原始的英雄,并对他或她有着一种偏见,但是我则会通过换位思考去了解事件。”

  个人快乐

  这一部分是单纯通过游戏获得的快乐。许多人通过游戏获得精神的放松和压力解脱。游戏被作为一种自我疗伤或治疗的方法:

  “《百战天虫:末日浩劫》让我可以卸下自己的包袱并回到高中时那种快乐中,这是一种最重要的压力释放方式。”

  “《最终幻想7》在我有自杀意念时,帮我度过了这段最艰难的人生。因此,这永远是一款我最喜欢的游戏。”

  教育

  游戏也能教给人知识,比如《帝国时代》,虽然它并不是一款教育游戏。也有许多人称有很多游戏让他们对某些事情起了兴趣,比如物理学:

  “时空系列激起了我对时间旅行和平行世界的兴趣。现在我已经对类似的科学理论,逻辑和11次元的概念非常熟知。我计划用我所了解到的这些内容…… 撰写一本关于蝴蝶效应的小说。”

  “玩《最终幻想7》和《暗黑破坏神》这类游戏为我累积了许多高考用词汇。老实说,有人应该收集一份对高考词汇量有帮助的必玩游戏列表。”

  激起对游戏设计的兴趣

  许多人表示对如何设计游戏起了兴趣,并在欣赏着游戏中的故事和机制:

  “《时空幻境》非常类似《传送门》,时空幻境有着两个基础的要素(超级玛丽式的横版过关,以及时间旅行)并结合了一些和行星有关的解谜游戏。但是除此之外,最让人欣赏的就是其美术呈现形式。如果有人认为任何游戏是一件艺术品的话,时空幻境当之无愧。”

  现实世界活动

  最后,这类是代表游戏的影响已经跨过了游戏和现实的墙壁:

  “信不信由你,《辐射3》可能让我的工作结束了,不是游戏本身而是其中一段音乐。我迷上了Galaxy News Radio…… 我当时想,‘如果一些老旧风格的音乐也能这样演奏的话会如何?’,然后我想‘通过播客的形式,那么那些逝去的经典将能重生!’因此我在 Craigslist上发布了一篇告示招募写手…… 最后我们组建了一只10人的创意和运作团队。加上,我们的表演在五月份上映,将会成为互联网电台的一道风景。还有什么比游戏让人生更美好还棒的事情吗?”

  这份学术研究中的部分内容可以引起玩家们的一些共鸣。现在,电子游戏对人类的影响已经不亚于艺术,同时也证明了游戏目前的地位。它们很好玩。它们可以让我们生活更美好。可以帮助我们成长和学习。而且值得我们铭记下去。

[编辑:放学别走]
上一篇:马化腾两会谈腾讯:过去都要做 现在想得开 下一篇:近4成玩家放弃游戏 物理游戏或成创新突破点
分享到: