【Farewell Letter】关于无冬 或许梦想从未远去

  Dear All:

  很抱歉,在2015年《无冬online》即将交出给玩家的答卷时,作为参与这个项目最长时间的我,却因为身体的原因不得不选择离开。与大家一起在无冬度过的时光历历在目,虽然已经决定离开,但是非常骄傲曾经是无冬项目组的一员。希望一切尽好!

  在我看来无冬是我在完美第二好的礼物,非常感恩完美,感恩无冬,感恩曾经那边奋斗在一起的小伙伴们;引用中国好声音帕叔一曲《礼物》中的歌词:“在燃烧的岁月,曾漫长的等待,当心中的欢乐,在一瞬间开启,我想有你在身边,与你一起分享”,或许现在我们无法在一起见证项目上线的成果,无法一起分享,但至少还能理解你们对无冬的执着。关于无冬,我们在一起的时光将永不消逝。

  2012年夏,与Cryptic Studios正式进行Neverwinter night项目的洽谈,从评测到方案确认,几经波折,转眼进入了寒冷的冬天时《无冬online》才正式起航。

  作为代理的强IP、口碑好的游戏,无冬online的起步艰难的令人不想再去回忆。框架、筹备、资料、沟通、会议以及能铺满十张长桌的excel和word文档,在我和另外两位同事几近绝望时,感谢大家给予的指导和帮助。一次次的资料整理、市场分析、北美地区的动态测试,累到开心的感觉估计很多人都无法理解吧,也许就是这段日子也给身体埋下了隐患。

  回顾自己在无冬项目组的经历,期间遇到过两大难题:第一个难题是与Cryptic Studios的沟通,大量的部门介入,多事并行,中美之间的文化差异和时差一度让我们抓耳挠腮,但好在后来慢慢步入了正轨;第二个难题就是本地化的完成。这也是我在无冬最煎熬的一段时间,非人为因素的不确定以及不确定,多节奏的随时调整与调整,一度让我产生了离开的念头。不是不开心,而是虐心,不过好在上天是公平的,态度决定一切,很快事情有了定论,我们重新起航。我们其中都非常乐不彼此的变成了“臭码字的”“臭截图的”,不敢说我们是工作量最大的、最忙的,但是鉴于项目的特殊性我绝对敢说我们是最努力的、最开心的。

  中间无数的插曲都让我难以忘记,原画大神YL的大腿事件、海底捞狂欢,ChinaJoy与Cyrptic Studios的那些欢乐时间,那些我们曾经的曾经...就这样的故事一篇一篇的进行着,直到13年年底我们设想这个项目的本地化究竟是否禁得住考验,会不会水土不服。无冬online的风格、DND的规则设定、与泡菜游戏的巨大反差...甚至从收费点而言纯绿色的商城模式,100块钱简直在尼玛游戏中就是土豪中的战斗壕呀...等等诸如此类的问题。各种各样的假设,伴随大家的疲劳期出现,我们到底什么时候上线,什么时候对大家一个交代。本地化和各种工作在准备着,营销方案一版又一版的改进优化,我们也曾经迷茫过,无论怎样,这个项目不能折在我们手里,这就是我们最纯粹的初心。

  就这样蹉跎踌躇中,产品优化、官网上线、服务器筹备等等我们在不断推进着,本地化也进行到了第四版。但也是伴随着无冬online整体进度的快速推进,我的身体情况也在逐渐恶化。

  终于,时间走到了今天,拖着浑身的酸痛,我知道自己必须做出选择。很抱歉我要提前离开,离开满载着我们的希望和心血的无冬。但想想自己在去年穿着无冬的T恤走过的三亚、西藏、蓬莱、东北,想想无冬online终于要迎来绽放的日子,也没有太多的遗憾了。

  没法再陪伴大家一起陪伴无冬online上线,但我会在远方怀着诚挚的心意,祝福项目组,祝福战友们,在今后的日子里能够开心快乐,预祝项目一切顺利,《无冬online》大卖!

  Best Regards

  永远是《无冬online》项目组一员的馒头

  2015年4月24日

[编辑:放学别走]
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