玩家实力分析魔兽没落的原因
一、角色装等系统和成就系统。(罪魁祸首度) TBC年代并没有装等系统和成就系统,那时候开团组人不看装等成就,如果是T的话会问你的经验和血量,如果是DPS的话问你某个属性,如果是治疗的话基本不问就组。所以那时候新老玩家融洽度比较高,就拿我的经历来说,当初我的ZST一身环保装,看到有人开组KLZ,我就M他,他问了一下我的血量,就组我去了,结果我一次KLZ下来拿了很多紫装,虽然我的T并不硬也没什么经验,但他们都能容忍我。类似情况,一而再,再而三,我也从新手变为老手了,当我变为老手之后,我也没办法拒绝新手去混KLZ/ZAM,即使我开5H本,我也没办法杜绝所谓的新手小白。 而自从出了个装等成就系统之后,不管是G团还是ROLL团甚至是5人本和要塞入侵任务,绝对是首先以装等成就作为入团的条件。具体情况你们都懂。在这个无奈的装等成就世界里,你要生存,就必须不择手段提升装等,于是G团、工作室、代刷之类的就更繁荣了。并不是说装等成就系统就能滋生出这个恶劣环境,但绝对是非常重要的原因。人情冷漠,也许就是从装等成就系统出了之后不断加剧。 也许,暴雪是想让装等成就系统激发玩家之间的竞争,通过竞争来促进人气。但我认为装等成就系统的作用过头了。 二、盲目创新,力度过大。 (罪魁祸首度) 当魔兽最繁荣的时候,暴雪却迷信于“创新”,不断加大改革力度,最后的结果就是当今的魔兽与当初的魔兽已经大相径庭,魔兽不再是魔兽。改革很多,我随便列出一些给大家看看,为什么魔兽已经是物是人非 其他问题 01、增加角色装等系统和成就系统。[我认为此点创新为魔兽命运最关键的转折点] 02、彻底废除天赋树! 03、让“橙装随机稀有掉落”更改为“每个角色都能按部就班获得橙装”! 04、加入宠物系统和要塞系统! 05、加入随机拍本和跨服系统。(这点小编并不认为~~~~!) 06、追求绝对平衡,职业同化,砍掉各个职业的特色技能或天赋。“就让你不爽”。 07、频繁更新版本,版本更新越来越快!让装备尽快过时 08、加入海量的坐骑、宠物和玩具数量! 09、每个副本有多个难度,同时废除TBC年代的KLZ、ZAM、格鲁尔、玛瑟拉顿这些小团本的布局特色。 10、增加类似小副本的情景模式,后来又废除此类情景模式。 11、增加职业和种族(DK,WS,熊猫人)。 12、废除或增加属性,例如废除躲闪招架的属性,增加精通和全能属性。 13、增加重铸属性系统,后来又删除重铸系统。 14、加入幻化系统。 15、单天赋改为双天赋。 16、弱化声望奖励,且不再能够通过刷5人本获得声望。 17、废除牌子系统和勇气系统。 18、废除可以40人团队排奥山模式,增加不卵不泡的各种战争游戏模式。我喜爱的奥山YY国家队亡矣! 19、彻底废除采矿采药技能,你懂的。 20、在网络游戏中引入更多单机游戏模式,美名其曰为“时间碎片化”! 21、增加坦克职业的种族职业,由ZS增加到DK、QS、XD、WS都可以坦克。谁叫你们搞什么视频《我叫MT》? 22、每个版本获取G币数量不断增加,不断让G币贬值! 23、进行飞行限制。(禁飞)。 24、装备可以随天赋改变而变换属性。据说下个版本连奶盾和防盾都共用了。 25、叮一下就可以到90级。 26、增加“时光徽章”。 27、增加“黑市” 28、增加“传家宝” 29、增加“商城” 30、废除或削弱装备插槽系统。 31、废除或削弱装备附魔系统。 32、疯狂暴涨属性,然后又压缩属性。(其实暴涨属性是为了尽快淘汰上版本装备) 33、点卡逆天涨价。
玩家实力分析魔兽没落的原因(/6)
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