微娱CEO任薇薇:不要用游戏来“绑架”玩家

  采访人:叶子猪记者 (以下简称叶)

  受访者:微娱互动CEO 任薇薇(以下简称任)

微娱互动CEO任薇薇

  叶:请问在面对例如《英雄联盟》、《DOTA2》这一类热门游戏时,科幻类题材的游戏要靠什么来吸引玩家呢?

  任:主要在国内目前并没有很适合科幻类题材游戏的土壤,但现在有很多科幻类的电影上市之后,慢慢的玩家也开始关注了。所以我们出了《银河护卫队》去吸引玩家,同时也会和更多的电影商合作,并且在各大论坛上去放出消息,提升玩家的关注度。

  叶:目前公司的国内封测刚刚结束,在接下来的公测阶段会加入新的元素吗?

  任:我们会有很多变动,在其他这样的游戏中很少会有混服、跨服战这一类东西,但是我们会有,这也是我们的一大特色。同时在游戏中,我们可以支持全球的玩家在一个混合服里战斗,这个在其他这样的游戏里面也是没有的。

  叶:《银河护卫队》的内容以经营+策略为主,请问这款游戏是否在最初有构想时就决定好做这样的类型?

  答:游戏最初在设计构架的时候就已经确定了类型,传统SLG的游戏模式相对更简单,针对玩家也比较单一,而采用经营加策略,在玩法上可以给玩家更多的选择。喜欢独立发展的玩家、喜欢占领与抢夺的玩家包括喜欢团队合作的玩家,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣,所以采用这样的设计,初衷就是为了满足更多不同的玩家的需求。

  叶:部分战舰需要工厂升级到一定等级才能建造,如何避免玩家在提升至该等级时,无脑建造这些属性更强的战舰?

  答:我们也考虑到了这一问题。游戏初期玩家不一定知道什么样的战舰合适,很容易根据战舰属性判断,偏向制造属性强的战舰;而当玩家发展到一定阶段后,就会发现不同的战舰需要合理搭配,结果这时可搭配的其他战舰偏少。如果玩家重新开始制造的话,既消耗资源、金钱,又消耗了时间,而且之前建造的战舰也会浪费。针对这种情况,我们在游戏中专门设置了“战舰改造厂”功能,玩家可以将多余的战舰进行改造,这样只需要消耗少量资源和金钱,就可以获得玩家当前需要的战舰类型。

  叶:按照目前的游戏模式,《银河护卫队》的游戏模式更偏向于适合碎片时间较多的玩家,是否会对此作出调整让游戏节奏更紧凑呢?

  任:大的调整可能没有,因为我们游戏本身就有些偏重度了。我们这样做是为了让玩家游戏的时候不会感到那么累,毕竟玩游戏是为了休闲,我们不想把玩家捆在游戏里面。如果玩游戏像干事业一样累,这样违背了游戏的初衷。

[编辑:路过一只酱油]
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