靠谱网络借安卓模拟器做平台 玩家体验是关键

  安卓模拟器是一种在PC端上玩手机移动游戏的工具,因解决了手机屏幕小、电量不足、操控性弱、续航能力差等痛点,而深受玩家喜爱。随着手游从轻度向中重度游戏发展,无差异的游戏愈来愈多,仅靠单纯的分发已经不能满足市场了。于是,一些起步较早的安卓模拟器厂商,如已经积累了大量用户的靠谱网络,开始布局,要用一种新型的移动游戏平台,将上游的CP与下游的玩家用户紧密地联系在一起。

 

  靠谱网络是国内第一家做安卓模拟器的厂商,自研的天天模拟器甚至突破技术壁垒,可以独家支持AMD的CPU。从靠谱网络2013年推出第一个版本,到如今已不再纯是一家工具技术型公司,现在开始向平台化发展,为CP何玩家连接一切游戏行为,逐步建设成手游新平台。而当这一生态系统真正构建完成时,我们可以预想到在未来这类新型移动游戏平台将会给手游行业带来巨大改变。

  对于手游行业上游区域来说,这类移动游戏平台的建成将会形成一个:媒体、渠道、电竞、视频、社区等所有玩家集中区域的集合体,将能为手游CP、发行提供个性化、差异化及一体化的服务。例如,某款游戏在引入靠谱网络的差异化服务时,靠谱网络为其制作高质量视频,同时,靠谱网络几百名斗鱼、龙珠的签约妹子,同时向用户推广这款游戏。玩家在在靠谱社区专区还可找寻攻略和礼包,甚至还有泛娱乐的帮助,玩家还能观赏到游戏翻拍的微电影、MV,满足自己的情感诉求。靠谱网络通过这一系列的差异化服务包装,让这款游戏的价值得以提升,获取更多的玩家,关系更为紧密,甚至产生感情。

  而对手游下游区域来说,新型的移动游戏平台生产足够多的优质内容,也可以为玩家提升游戏的趣味性与便捷性,例如更方便的获得游戏礼包、活动等奖励,也能更直接的获得咨询、内容及玩家信息等一切需求,真正为玩家创造出社区概念,实现不同玩家在游戏中培养情感,在社区中升华,而不是每个人玩着单机游戏,互相不闻不问。

  英雄所见略同,9月5日,王思聪在微博上宣布也要做游戏直播,在业界掀起一阵波浪,而纵观其在游戏行业的投资,不难发现从云游、乐逗、IG到现在熊猫,都是在游戏产业链上下游着手布局,看得出未来资源的互通是大趋势所在。

  如今游戏行业各领域都想扩大服务范围,媒体想做渠道,渠道想做媒体,媒体和渠道都想做直播,然而想建起如此大规模的新型移动游戏平台,除了资源、技术与时机之外,最关键的点还是在于对玩家需求的把控,只有正确认识到玩家痛点,为玩家的体验而钻研,才能创造出最棒的游戏社区。靠谱网络能否借助安卓模拟器率先完成这一目标,就让我们拭目以待吧。

[编辑:放学别走]
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