幻嘉网络CEO访谈:专注手游领域研发发行双线齐发

  11月19日,幻嘉网络品牌发布会暨5000万“春卷计划”启动仪式在广州香格里拉大酒店正式举行,同期曝光了三款计划上线的精品手游。作为手游行业的新兴力量,幻嘉对手游产品的研发运营以及行业发展有着独特的见解。下面就让我们一起来看看幻嘉网络CEO阮志坚对手游行业的访谈分享。

幻嘉网络CEO阮总现场致辞
幻嘉网络CEO阮总现场致辞

  1、幻嘉网络在今年6月份获得两千万美金的投资,引起了手游圈内不少关注。但是由于贵公司比较低调,我们都很好奇,幻嘉网络用什么打动了我们的投资方,凭什么能拿到如此高额的天使轮融资呢?阮总认为幻嘉的优势在哪里?

  事实上我们很多创业团队去争取投资的时候都会说一些故事来打动人,但是我们通过与投资人闲聊与讨论,那时我们还没有一个具体的方案,得益于我们有共同的理念,阐述一个更高的视角、更长远的发展规划,才获得了投资。

  幻嘉的优势就是我们公司的团队,幻嘉非常重视团队的成长性与自主性。不管是研发团队还是发行团队我们都会给与一个非常足够的自主性,让他们能够按照自己的想法做事情,使每个人在一个开放自由的环境下发挥自己的价值。作为一家新公司我们内部没有任何规则,每个员工每个岗位都在按自己的心情和方式做事,并没有一个打工的心态,更多地调动自己的积极性。

  2、拿到五千万融资后,会怎么去吸引一些更大的投资?这五千万具体上会分配在哪些方面上?

  实际上我们融资的具体额度是两千万美元,五千万是我们希望在客户和我们团队研发规划之外拿到更多资金,五千万只是一个起步,我们会做一个“春卷计划”来自达成这个计划。

  与中小CP的合作包括几个部分,第一个是在产品的合作上,以独代方式做合作;第二个是联合开发的模式,我们与CP共同承担研发成本,减轻CP研发的负担,让产品的发行后顾无忧;第三个我们会通过注资订购的方式吸收CP产品,通过这种方式壮大公司的规模,当然这个我们也会比较慎重地执行。

  3、在游戏介绍看到,《暴风城之怒》作为贵公司第一款发行产品,在台湾上线取得TOP10的佳绩,这个成绩想当不错。那针对国内市场,这款游戏有做什么本土化的改动或者优化吗?这款产品的上线进度怎么样?可以透露下具体时间吗?你们对于这款产品在排行榜上有何预期?

  本地化方面与台湾版并没有太大的变化,我们的发行团队做过一些海外运营的经历,我们非常了解一款游戏在不同地区发行都要针对用户群和用户行为作出开发的调整,我们对《暴风城之怒》新手阶段接触到的角色和场景都重新绘制,也添加了非常多的人物,并且针对国内用户的行为习惯进行了优化与修改。

  我们在11月16号对《暴风城之怒》进行了第一轮的IOS测试,数据上还不错,也会暴露出一些问题。接下来也会根据这次删档公测的一些问题进行优化,下一个阶段在11月底或者12月初进行一个ISO版公测,同时预计在12月上旬会开启安卓版的公测,全渠道上线可能会在定在12月中下旬发行。

  4、发行团队据说是今年9月才刚成立,明年预计代理发行多少款产品?您觉得幻嘉网络在发行方面有什么优势吗?

  虽然我们的发行团队成立得非常的晚,但是我们在两个月内完成了《暴风城之怒》的签约测试、优化调整等工作,我们对自己发行团队的执行力和效率都非常有信心。

  幻嘉在2015年至少发行两款游戏,2016年的自研产品会有2-3款以上,另外我们也会通过独代和合作开发、团队订购等形式扩展我们的产品线。我们更希望根据发行团队的结构保持一个良好的运营节奏,将每一款游戏做好我们的预期。

  在发行游戏上幻嘉算是一个完全的新人,但是我们的优势在于拥有一个非常有战斗力的团队,各个小组都拥有着多年的经验积累,对市场的认知绝对是非常高的,这是我们在发行这一块的优势。

  5、幻嘉在独代产品有怎么样的要求?会侧重于哪一方面的IP来进行独代?

  IP对于游戏的运营来说是一个重要的环节,幻嘉在这方面也会做一定储备,希望能一步步稳步地做自己的IP。目前幻嘉也会在尝试与一些IP进行合作,通过合作开发的方式。作为一间新公司并没有独代IP的实力,如果能获得一些强IP的机会,我们会不遗余力地投入IP打造,绝不会让IP受到任何的损伤。

  选择IP与产品代理,幻嘉更会注意在创新性与后续发展,更看重CP在签约后对产品进一步优化的配合度。

  6、现在游戏市场上大热的H5游戏和游戏圈的新宠VR游戏,请问阮总是怎么样看待的?幻嘉网络在这两个方向是否有战略计划?

  H5的游戏技术局限性使其发展非常缓慢,VR游戏的粗糙体验与高成本,个人认为资源不足的小公司不要轻易尝试比较新的游戏领域,在大公司在这些领域养成一定的用户习惯与使用规模后,小公司才能尝试接入。

  7、细分游戏市场是今年移动游戏的又一热门话题,请问,《暴风城之怒》的制作团队是如何看待细分游戏市场这一问题的,又针对这一问题采取了哪些措施。

  幻嘉的研发理念也是在走细分市场,目前的几款产品都是比较细分的产品,在细分领域能够做到极致,不追求总榜的排名,在细分游戏的排名上得到优势,实际上也是一个非常成功的成果。

  《暴风城之怒》是一个魔兽的衍生产品,我们希望通过这款游戏借取魔兽市场的势头与热点,勾起一些魔兽老玩家情怀的回归,做好细分领域上的玩家吸引。我们有信心把这款产品做到郁气的效果。

[编辑:蓝月]
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