《英雄联盟》将推出收割性装备 刺客崛起?

  在《英雄联盟》第六赛季对于ADC英雄的改动中,刺客和其他物理英雄无意间也受到这次改动的影响,因为他们和ADC共用许多装备,最为明显的一点就是轻语。

LOL将推出刺客收割性装备

  《英雄联盟》设计师:在为刺客打造一件收割性装备

  轻语的效果从忽视一定的总护甲改为忽视一定的额外护甲,这样对于以击杀脆皮目标为主要任务的刺客英雄来说影响很大。因为坦克的护甲主要靠额外护甲提升,而脆皮英雄往往只有基础护甲。

  因此,Riot决定推出一件新的物理刺客装备来弥补轻语改动对他们的影响:

  未命名新装备

  合成:锯齿短匕 + 暴风之剑 + 合成费(总价超过3000,还在调整中)

  +75攻击力

  +5%移动速度

  唯一被动:+10护甲穿透

  唯一被动:对敌方英雄的普通攻击可以附加夜幕效果(60秒冷却时间)

  夜幕:在2秒之后,对目标造成当前已损失生命值25%的物理伤害,如果目标在夜幕效果结束前死亡,效果冷却时间会立即重置。

  随后Riot设计师给出自己对这件装备的解释:

  我们要给刺客英雄一件他们真正需要的装备,它应该具有一定的成长性,并且不会被其他类型的英雄所滥用。首先刺客英雄需要很强的滚雪球能力,所以我们给了夜幕效果一个可以刷新CD的机制,因为刺客可以在优势情况下瞬间秒杀脆皮英雄。如果刺客处于逆风的话,这件装备带来的额外伤害也可以让他们更快的拉回差距。

LOL将推出刺客收割性装备

  《英雄联盟》设计师:在为刺客打造一件收割性装备

  目前对于游戏内的任何调整都会产生牵一发而动全身的效果,第六赛季对于ADC的改动最终导致所有输出英雄的崛起,通过怎样的设计才能保证这件装备只适合刺客英雄?Riot已经提到这件装备可以设计为近战英雄限定。但是例如劫这样的英雄,他本身拥有一个斩杀型的伤害,如果再搭配这件刺客装备,劫对于这件装备的利用率就明显超过其他英雄。如何让某件装备只适合特定英雄而不被其他英雄滥用,这将是Riot下一步的主要工作。

[编辑:Bkhalo]
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英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:MOBA
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:Riot
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 9.7分

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