5分钟让你明白:VR到底是怎么火起来的?

  离钱近的地方,商业竞争总是很激烈,VR也不例外。

  至于VR怎么火的,还得从一家叫Oculus的公司说起。

  他们三年前想搞个众筹做眼镜,一个月就顺利筹了200多万美刀,后来居然开森地融了7000多万美刀!

  接着Oculus就被Facebook砸了20亿美金给收购了,业内都懵了……

  然而,Facebook CEO扎克伯格却觉得自己做了一笔好买卖,并放话预测说:“未来VR是主流的通讯交流平台。”

  扎帅一放话,大家就开始重视,然后如今业内大佬都在做VR。

  VR为什么会这么强悍?

  来,让我们想想以下画面——

  你窝在沙发上,选好了想看的电影,戴上VR眼镜,然后你就进入了虚拟的IMAX影厅,有一种包场的快感。

  你可以邀请随便什么人和你一起观影,他(她)就坐在你的旁边,你们可以边看边聊天,不用担心吵到别人,不用被不讲公德接电话的人打扰,周围没有爆米花的气味,也没有后排正在【哔】的小情侣。

  当你戴上眼镜,可以立刻出现在AKB48公演、《我是歌手》、奥运会,或者ChinaJoy的现场。

  当亲人挚友离开,你戴上VR眼镜,大家又能围坐在餐桌前其乐融融,仿佛他们从未走远。只有当你摘下眼镜,才会发现有泪水默默划过脸庞。

  于是问题就来了,作为一个准备涉足VR的厂商,都需要准备什么?

  首先,价格是首要的制约因素。

  根据英国移动咨询公司CCS Insight的报告显示,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的智能手机VR头盔的销量将达到1300万个,而头戴式设备的总销量预计1500万个,其中有200万个会是Oculus Rift 和索尼PlayStation VR等高端头戴式设备。

  所谓的高端设备——不求最好,但求最贵!

  Oculus给自己的产品定价599美元,而且这还是个良心价,要知道HTC的同类产品定价799美元,能顶一台最新的iPhone了!

  然而,只有硬件还远远不够,想要流畅运行VR游戏,还得要一台拥有体面独立显卡的PC。遗憾的是,全球符合虚拟现实标准的PC仅有1300万台,不足整体数量的1%。

  和手机不同,没有了视频功能,手机还可以用来打电话发微信,而VR眼镜离开了VR内容就是一坨压在头上的塑料玩具……

  由此来看,假如VR设备价格持续居高不下,玩家们对VR游戏的热情会暴跌,只有不知道多久以后,VR设备价格开始跳水,相匹配的软件大量涌现,VR游戏才会掀起真正的热潮。

  那么,既然价格虚高,吸引玩家就只能靠营销,可又有什么好的营销方式呢?

  没有好的内容,凭着无聊的视频和三寸不烂之舌就说服玩家掏钱……你当大家都傻?

  所以,在VR发展初期,从业者会长期面临着先有蛋还是先有鸡的问题。

  没有成熟的保证,没有可预知的前景,发行商和开发者会冒着巨大的风险,顶着巨大的成本压力去研发内容吗?顶级IP那么多,钱还很容易赚,哪有时间去研发VR,谁知道VR未来能不能挣钱?

  对此,大多数企业都会持保守和观望态度,VR发展的进程可能会因此步履蹒跚。

  综上所述,想要在VR领域真正脱颖而出,必须具备两个基础条件:第一,强悍的技术和材料应用能力;第二,强大的内容制作和获取能力。

  因此,VR硬件商一开始就必须开始考虑内容的事,要通过各种形式直接参与VR内容的制作,

  毕竟用户为内容买设备的情形要远多于为设备而买内容的情形。

  但是,子曾经曰过,闻道有先后,术业有专攻,VR硬件商长期去做内容,其实既不现实也不经济,因此VR将导致内容产业重新洗牌。

  就像当年苹果推出iPhone4引领智能手机时代,导致别家竞品一夜过时一样,VR领域也正处于变革的前夜。

  无论你曾经多么狂霸酷炫叼,VR都会把你与别人拉回到同一起跑线——最简单的例子,全世界至今还没人成功拍过真正的VR大电影。在这个阶段,说不准哪个无名之辈就会瞬间成为新时代的斯皮尔伯格。

  尽管一切才刚刚开始,百舸争流的热闹场面已经在发生,但和所有其它产业一样,最终能够胜出的只会是极少数。除了Oculus已经抢先起跑,其他人大致都半斤八两。

  若干年以前,当PC和互联网刚刚开始发展的时候,没有人会想到如今的世界会是什么样。而让这个世界改变的人很多,包括从哈佛退学的盖茨、屌丝气息十足的乔布斯,还有看着怎么都像个路人的扎克伯格。

  所以在若干年以后,恐怕那时候的人也很难想象产业巨头们曾经的样子。如果你把握住机会,你很可能就会成为新一代的产业巨头,成为下一个盖茨、乔布斯、扎克伯格、斯皮尔伯格。

  你要不同意,戴上你的VR眼镜或者头盔,我们面对面聊聊?

  就约在今年夏天的eSmart如何?反正你也会来ChinaJoy的!

  作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,如今的ChinaJoy已被赋予了全新定位:作为以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台,ChinaJoy在2016年将全面强化“ACH次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,并新增“互联网视频及音乐”、“车载娱乐”两个全新的娱乐主题展示区。

  与此同时,首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将与第十四届ChinaJoy同期同地举办,其中设立的VR主题展示区将成为国内乃至于亚洲首个关于VR/AR技术设备及内容体验的大型主题展区。

  在这里,近日由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建的中国VR\AR娱乐产业联盟也已蓄势待发,将带给你最刺激的VR\AR感官体验!

  更多相关资料,还可在如下地址获得↓↓↓↓↓↓↓↓

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[编辑:痴情B丶]
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