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对于一些不是很了解战术的经理来说,往往会将贴身防守等同于紧逼防守。从字面上来说,贴身防守是始终贴住对方,紧逼防守是只有对方某球员持球时采取压迫。区别在于贴身防守针对的是人,而紧逼防守则是针对球。在刚接触FMO的时候,我一直在想贴身和压迫既然可以同时选择,那么这两个就不应该是相互冲突的功能。如果说“贴身就是不让他好好拿球”,“压迫就是不让他把球传出去”的话,那么压迫+贴身是什么?贴上去不让他传出去?这是不可能的。 所以个人觉得这个说法反而很有说服力,于是开始了实验。这里就不说实验过程了,直接说结果。 贴身防守: 1、当对一个球员选择经常贴身且有球员进行盯防时,他无论有没有球,我方球员都会贴着他 2、当我方球员并未设置盯防人员时,只有在球接近那个人时,会有最近的“一个人”上去贴着他。换句话说,“贴身防守”指的是时刻不让他有拿球的空间,跟着他跑。个人觉得这里的贴身防守的意思应该更偏向于“人盯人”。 紧逼式防守: 1、当我们压迫的球员无球时,如果球到了危险区域,没有人会理他 2、相反,有球时会有人以非常快的速度上前进行防守。换句话说,“压迫式防守”指的是当对方拿球时立即上前施加压力并挤压其移动空间。 那么贴身加压迫呢?当然就是:“无球时跟着跑,有球时封堵移动与出球路线。”再简单点说,贴身防守是没球时附近的一个人跟着他跑,压迫式防守是有球时堵路,也就是说这其实是一种“防守方式”。如果希望球员见了人就抢完全不堵路,那么就不压迫;如果希望当对方某个人不拿球时不要分散兵力去盯防,那么就不贴身。相反,要堵球路和挤压移动空间就压迫;要防止对方某个人在我们都没注意的时候偷跑,就贴身。 那么我们这时候再来看球员设置中的防守选项。 1、加强紧逼与减少紧逼;这里的紧逼,应该是对方“持球”时,贴着你抢 2、抢断凶点与抢断不要太凶;其实这个要两个结合起来看,在“抢断不要太凶”中有这样的说明:要求球员在鲁莽放铲前考虑再三。也就是说,这其实真的就是字面意思的“凶点或者不凶”,下脚凶狠度的意思,抢断凶就抱着断你腿的心态下脚黑你。自然,也是对方持球时的动作 3、贴身盯防;注意在下面就是盯防对方某个球员,而根据上面对“贴身防守”的解释,其实“盯防一个球员”是与“贴身防守”一样的效果,只是如果不设置盯防,那么去盯那个对方球员的,是离他最近的人。而这里的贴身盯防,我觉得更倾向于“盯防中的动作”,也就是当你盯着他跑时,是跟他手牵手浪迹天涯,还是保持恋爱的安全距离。 所以我们这样就可以理解为什么“盯防某个球员”和“贴身盯防”会分开来了,而就算我们不让这个球员去盯防某个人,他依然可以贴身。因为这里是和“贴身防守”结合在一起的,也就是说如果你选了“贴身盯防”,而对离他比较近的一个对方球员设置了“贴身防守”,当他去“贴身防守”那个球员时,会紧贴在一起。 接下来就是最主要的问题了:究竟对什么样的人要贴身,对什么样的人要压迫呢?既然贴身即“一直跟着他跑”,压迫即“封堵出球与移动空间”,那么就从这里下手。那么这里就是决斗的地方了,个人一直坚持一个道理:一个差后卫,无论怎么忙活,都是防不住梅西的。也就是说,如果对方的某个球员真的太厉害,那么你能做的只有凶狠铲抢。当然也不可能一直这种情况,这方面如果再去一个个实验实在太麻烦了,所以我们来想象一下:要一直跟着跑的,是什么人呢? “无球跑、预判、接球”都好,而且“拿到球就可能进球”的人。比如,穆勒。也就是说,正常来说,需要贴身防守的,应该是对方的前锋以及前腰中有很大杀伤力的人。其次压迫呢?“传球,视野”高,“把球传出去比打中门框以内还可怕”的人。需要压迫的,应该是那些组织核心。再简单点说,能射的,贴;能传的,压。 最后这只是“防守的大方向”,而不涉及具体人对人时的动作。究竟怎么下脚,会不会贴,要不要保持距离,这不是在这个地方设置的,而是球员设置里的“减少紧逼,贴身盯防”等等。还是那句老话:该防不住的,该运气差的,你还是要乖乖给人进。 官方网站:http://www.fmochina.yzz.cn/ 请扫描下面二维码添加微信公众号:足球经理ONLINE 关于SEGA “SEGA GAMES CO., LTD.”(SEGA)是世界领先的家用和业务用互动娱乐产品供应商,公司开发、出版和发行众多的互动娱乐软件产品,覆盖的平台包括个人电脑、无线设备及任天堂、微软和索尼电脑娱乐的家用主机。 关于SPORTS INTERACTIVE SPORTS INTERACTIVE(SI)是世界领先的足球经营模拟游戏开发商,其出品的《足球经理》(FOOTBALL MANAGER?)系列从1994年开始出版。公司位于伦敦老街地区,拥有超过100位的全职员工、超过100位测试人员和世界各地超过1300位的球探。公司的《足球经理》系列在商业和口碑上一直大获成功,该系列共有11作游戏名列英国电脑游戏销售最快排行前20,其中6作游戏更名列英国历史上最畅销电脑游戏的前20。SPORTS INTERACTIVE从2006年开始成为世嘉全权拥有的子公司。 关于大乐网络(DaLe Games) 大乐网络是致力于互联网在线娱乐服务的新锐企业,拥有强大的在线娱乐服务能力及内容开发实力。大乐网络以提供满足游戏玩家的娱乐需求为最终目标。凭借对中国游戏市场的深刻理解和丰富的市场营销经验,大乐网络希望充分利用自身优势,整合行业资源,提供更多受广大用户认可的网络游戏佳作。 |