2002
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不只是画面 16引擎足球经理OL战术中心全解

  说到大家期待的《足球经理ONLINE》(以下简称FMO)16游戏引擎,更多的经理恐怕对它的期望都是画面上面的提升。但是这里要告诉大家了,相较于当前的游戏版本,搭载16游戏引擎的FMO2.0版本无论是在画面表现上面,或是比赛平衡性上都有显著的提高。而在和我们球队技战术息息相关的战术中心,FMO2.0版本也是推倒了之前的内容,完全进行了重做。

  阵型设置

  说到改变,战术中心第一个改变就是球队的阵型设置了。为了贴近现代足球的主流打法,全新的16游戏引擎除了提供了现有的游戏阵型设置之外,提供了更多当今足坛流行的阵容体系。不管是4222的边路打法,还是4231的拖后长传体系,只要你对战术有足够的兴趣,不妨去尝试尝试,说不定就会有意想不到的收获。

  球队战术

  如果说球队阵型的设置还不够让人眼前一亮的话,那么FMO2.0版本的球队战术绝对改变你的想法。相比较目前的文字版战术设置来说,新版本将每个战术选择划分的更明确。玩家知道哪几个战术指令是一个模块的,并且通过一些图示化的展示,我们更容易理解当前战术所要表达的意思。比如拿防线来说,我们可以直接通过图示来了解防线设置的变化,和当前的展示相比,其更容易让玩家所理解。

  球员指令

  除了球队战术界面推倒重做之外,新版本另一个推倒重建的就是球员的职责指令了。相比较之前的传球、控球、跑位、防守来说,新版职责将其划分为持球、队友持球以及对手持球三种不同的状态。并且在视觉上采用了球队战术设置的模式,以图示及相同功能复选框的展示效果呈现给各位玩家。与当前版本相比,新版本让我们在设置的时候以持球行为为核心,围绕这个核心来对球员的指令做出相关的调整。

  除了具体的球员指令,其位置角色也发生了改变。和现在的版本相比,不少球员在其擅长的位置可以担任更多的角色。如边锋位置增加了突前组织核心,后腰增加了防守型中场等。毫无疑问,这样的设置除了紧跟现代足球的战术演变,也给为经理的战术思路提供各种可能。

  定位球战术

  看似改变不大的定位球战术,其实才是16游戏引擎的一个重点内容。不过因为版本稳定性的测试,全新的定位球战术将不会在FMO2.0版本直接和大家见面,后期的2.1版本大家或许就可以看到了。这里我也先卖个关子,大家不妨也想想,全新的定位球战术会以怎样的形式呈现给我们呢?

  针对性设置

  前面四个都是增加或者修改,最后一个则是将原本比赛中的针对性设置提到了战术中心,让我们可以更加从容的对各个位置进行相对性的针对设置。遵循了16游戏引擎的风格,针对性设置依然是以图示为主,让我们可以一目了然的看到球场上所有位置,并且进行相关设置。

  说到这里不知道屏幕前的各位经理是否对全新的战术中心有了个了解呢?通过搭载更加平衡的16游戏引擎,FMO对游戏的内容进行了大刀阔斧的改革。这种改变,对于新球迷玩家、特别是游戏战术不是很了解的球迷玩家来说,无疑大大降低了游戏的上手难度。而对于那些老练的战术大师来说,全新的战术中心也让其能够更直观的了解战术设置的变化,可谓一举双得。当然,FMO2.0的变革不仅仅是战术中心方面,更多的内容我们也会在后续为大家呈现。

  官方网站:http://www.fmochina.yzz.cn/

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  关于SEGA

  “SEGA GAMES CO., LTD.”(SEGA)是世界领先的家用和业务用互动娱乐产品供应商,公司开发、出版和发行众多的互动娱乐软件产品,覆盖的平台包括个人电脑、无线设备及任天堂、微软和索尼电脑娱乐的家用主机。

  关于SPORTS INTERACTIVE

  SPORTS INTERACTIVE(SI)是世界领先的足球经营模拟游戏开发商,其出品的《足球经理》(FOOTBALL MANAGER?)系列从1994年开始出版。公司位于伦敦老街地区,拥有超过100位的全职员工、超过100位测试人员和世界各地超过1300位的球探。公司的《足球经理》系列在商业和口碑上一直大获成功,该系列共有11作游戏名列英国电脑游戏销售最快排行前20,其中6作游戏更名列英国历史上最畅销电脑游戏的前20。SPORTS INTERACTIVE从2006年开始成为世嘉全权拥有的子公司。

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