【叶子猪专稿,转载请注明出处】 “抬头望望天,月亮在笑。低头看看地,浪花在跳。这个世界,我们多么渺小。”看到这几句歌词大家有没有感到似曾相识呢?没错,这就是动画片《四驱兄弟》的中文片头曲!想必,很多80后90后都会对这部动画片印象深刻,想当年,四驱车也是风靡大江南北,原因很简单,酷炫、热血的动画片《四驱兄弟》是那个时代小孩子们眼中的神作,四驱车作为玩具对动画片做出了高度的还原,相信当年有不少人和我一样,为了凑钱买一辆金光光闪闪的四驱车做了不少傻事,我就曾连续两个星期不吃早餐把早饭钱省下来买了一辆二十五大洋的胜利冲锋! 早在九几年就有如此泛娱意识的奥迪,今夕摇身一变,奥飞游戏再次给大家带来了一款同样承载着一代人共同记忆的作品《航海王激战》,《航海王激战》由日本东映动画正版授权,改编自著名动漫《航海王》(又称《海贼王》),是市面上同类题材中的独树一帜的一款横版闯关游戏!这款游戏的表现如何?能否再创当年四驱车风靡大江南北的奇迹呢?今日(2016.10.10)奥飞游戏在广州南丰汇举行了《航海王激战》的游戏品鉴会,就由叶子猪小编我来领大家一探究竟吧! 【独特设计:三线横板格斗】 首先,这款《航海王激战》是一款什么类型的游戏呢? 大家看一看上图应该就大概能理会得个差不多了,一个横版的格斗闯关游戏。 但是这不仅是一款简单的横版格斗,大家仔细观察一下上图可以发现,左侧的三个角色站位是分别站立在三条平行的线上的。这就是这款横版格斗的独到之处,在战斗场景中人物的Y轴的移动不是全空间的,而是锁定在了三条线上,通过上下滑屏进行Y轴的移动。 乍一看,可能诸位玩家大概会觉得是一个很令人费解的设定?但是体验过游戏的小编告诉你,这并不是一道败笔,反而是这款游戏发光发彩的地方! 举个简单的例子,全区域移动的横版格斗都是大范围AOE技能,你知道为什么吗?开放性区域用户定点不好定,如果不是大范围AOE技能的话,技能就很难命中,这种模式导致的效果就是技能都成了AOE,说是格斗游戏,绕了一圈最后还是简单的数值比拼,玩家为了变强,也就只能一氪再氪。 如果敌人、怪物的产出移动是限定区域的话,相应的技能就可以做得精准一些,精准的好处就是一定游戏难度和游戏策略的选择,这些东西反而会给你带来更多的乐趣,假如说你跟我不在同一条线,你使用天花乱坠的一些技能,我也毫发无损,从空间上给玩家的战斗进行了划分,并且在角色的丰富上下来功夫,给这种战斗模式添加了策略对抗,比如说我可以打三线,也可以打单线,角色上会有各种各样的设定,在多人对抗上的那种差异就体现出来了,这就需要多人的配合,有3V3的对战模式。 这个核心的设计几乎贯穿了整款游戏的核心玩法的始末,玩家实时在线对战,1V1、3V3,副本刷怪战斗、乃至一些小游戏的玩法。 【主创访谈:用心对待每一个细节】 想必关注这款游戏诸位玩家,基本上都是《航海王》的粉丝漫迷,一定很感兴趣奥飞对《航海王》原作的还原程度如何非常感兴趣!小编我也为此对游戏团队的主创进行了简短的采访!下边是一些主创团队的细节解答 1.怎么照顾知名IP下丰富的玩家群体呢? 《航海王》这个IP已经长达十六年,陪伴了一代人的成长,一点都不夸张,这么长的时间积累下,用户群层次、属性非常丰富,男女老少都覆盖。因而结合不同玩家的属性融合了这么多的玩法~系统玩法的丰富上是足够的,资源产出的方式变成了小游戏。 例如食材嘉年华,类似切水果,往上扔,你一切就会获得对应的食材,我想说的是团队真的很用心地对待这种数值的成长,并不是那种“一个数的成长嘛~何必呢!你花钱就给你”简单粗暴的态度,而是对于不同用户给出了更多的选择,而这些操作最核心的一点是对游戏高度还原的,山治是一个厨师,这个食材嘉年华的玩法就这个角色非常的契合,然后这个角色非常擅长脚上功夫,所以在游戏他的技能就是各种踢,飞踢。特色非常鲜明,山治的厨房。换个角度来想,只要把IP的东西剥离出来,那些数值成长的系统、玩法都差不多,大家都是那样。因此我们更切合IP来给予玩家优秀的体验,也希望得到玩家的认可。目前共8个小游戏性质的玩法系统。抢旗、爬塔、占领地各种各样的玩法,三线的设定正好契合了一些玩法的需求。 2.丰富的玩法会不会让游戏太重度?玩家玩起来会累吗? 一款卡牌游戏也可以是重度游戏,接触的系统多之后,卡牌游戏的时长一样会很长,一样可以认为是一个重度游戏,轻重度的区分点在于单位时间内用户操作的频次,而非游戏的时长,一个卡牌游戏、一个SLG游戏的挂机时间一样很长,但是它们操作频次低,你同样会觉得这些游戏轻,我们也提供固定数值产出、自动战斗的玩法,也是对不同的用户群体,提供了选择吧,如果你喜欢这款游戏的话,让你少玩一会你也不乐意。 3. 获得正版授权,和版权方的合作困难吗? 主创:非常非常难!如果说我做一款盗版游戏,美术画出来,程序实现了,制作人觉得可以就可以。正版至少是十倍的工作量,我们每个人物的基础设计、动作一做做三套,然后拿给日本人去做检修,他们对于每个动作都有要求,细致到什么地步!像山治他就会给你画个圆圈,然后会跟你说这个地方需要略低,然后我们就得去揣测略低到底低到什么地方,然后色彩就是要求也非常之高,就会告诉你这个色彩不能用。然后我们游戏每个人物、每个场景的都要过日本人极其严格的检修,这个工作量真的非常非常地高! 小编:但是这样打磨出来的作品的质量也就得到了保证咯。 主创:这是肯定的,换句话说,我们这个游戏中的场景、角色是得到尾田认可的! 小编:目前呈现出来的效果也是非常不错的 主创:这你放心,一个月后我们会让你觉得这个游戏更不错!接下来我们还会对人物的设计、技能的调整还有就整个界面都会进行调整。,我们不会说觉得这个游戏现在已经非常棒了就止步于此的,对这款游戏的调整完善是接下来几个月乃至几年我们要做的事情。 想必诸位玩家从采访中就能感受到主创团队对于这款《航海王》正版授权手游制作的用心和诚意了吧!诸位玩家敬请期待咯~ PS:奥飞游戏将于10月14日在北京举行游戏发布会~届时《航海王激战》的最新内容也会爆出哦!推荐感兴趣的玩家关注一下哦~! |
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[编辑:南小鸟]
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