2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,爱加密高磊接受了媒体采访。他从游戏安全、游戏外挂方面入手,详细地分析了游戏行业安全领域的现象和问题。同时,他也介绍了爱加密在游戏领域的布局。他表示,爱加密在安全加固、云压缩技术、防破解等方面拥有丰富的经验,为众多的游戏厂商解决了各种难解的安全问题,希望在安全这一细分领域更好的为游戏厂商服务。 【以下为演讲实录略有删节】 【记者】:安全这个问题时时存在,但有时候可能会感觉不到,而手游外挂带来的安全也较为严重,你怎么看? 【高磊】:游戏这一块特别是手机游戏从2011年、2012年开始发展是最快的,那个时候玩游戏,一些非法游戏厅最多,盗版游戏最多。2012年,我们经常玩的《雷电》打飞机的戏,很多下载链接都是假的,都是智能快捷版、盗版,经常莫名其妙被扣了2元、1元,这些都游戏被非法操作了。但是2013年到2015年行业各方协力整治,盗版游戏少很多,像91、百度这些渠道都推崇正版。有非法游戏就是一些很小的渠道,中小渠道,包括QQ分享的,Q群的某些游戏可能是假的,论坛里面发的游戏,都有可能是非法操作的游戏,用户下载游戏都可以造成财产损失。 另外对游戏的危害就是外挂,我玩单机本来要花钱买金币,但是破解了就不要了,或者玩一个游戏有加速器,本来体力只有1,速度只有1,一加速整个体力就变了。这个使游戏厂商很痛苦,一方面有可能影响收益,一些要买的东西被破解,第二方面游戏的公平性就受到影响,大家都是辛辛苦苦来玩,才能通关,我装一个东西破解,我的游戏轻轻松松就打通关,对游戏没有公平性,其他玩家就不想玩了,觉得这个东西很烂。还有外挂对游戏的品质,包括游戏使用过程也会有一定的影响,影响游戏整个正常的使用,有的外挂做的并不一定好,而且一些非法外挂也会泄露用户信息。 【记者】:有没有一些数据统计,采用外挂,有多少人受到侵害? 【高磊】:现在基本上30%的游戏都被受害,包括被破解,安全隐患,或者有外挂进行非法处理过。只是说有的游戏知名一点,有的游戏不是那么知名,知名游戏一般也会更新版本,对这个东西进行处理,因为外挂对你的协议进行破解,可能修改了一些协议,对某些包的特征值就处理不了,有的游戏更新时候出问题,就做了一些安全,比如找一个安全厂商更新包,就是一个安全的包,基本上至少30%受过影响。 【记者】:很多厂商他们也有自己的安全防护措施? 【高磊】:会有一些,特别是大厂,他们能做一些安全的防护,如果遇到专业的黑客,或者专门做破解的团队就规避不了,大企业自己都有安全团队,但是也要买专业的防火墙、安全产品,也要请第三方给他们做顾问,或者支持,就是这个道理。每一个领域就做的很小很深的人,我们其实做的就是这个,大家需要的话,我们就给你提供第三方专业的服务,你也可以自己去做。 【记者】:一般比如手机上有三大安全领域,腾讯安全管家等等。 【高磊】:它保护的是我的手机,不是保护我的应用,比如装一个360安全卫士,手机装一个外挂不会管你,它管不了应用,我装的应用不能用A应用去管B应用,只能管我的手机,我的手机不要被怎么样。手机里面有一些木马,但是不会干涉你装了一个腾讯管家,装了一个360手机卫士,它不会管这个的,这是游戏层面,不是病毒。 【记者】:恶意扣费的话会管? 【高磊】:扣费他们现在的做法是这样的,我的应用市场都会检测,如果从360正常下载一般不会有收费的,是在市场这个环节卡,我要发布一个应用在360,360就会审核你的应用,对你的代码进行扫描,扫了以后,看你有没有植入代码扣费,如果有就上不了架,是在这里卡。具体玩某个游戏扣费,在游戏内部一般也监测不了,因为不能深入到游戏去管理,只能管这个手机,不能管应用。 【记者】:我感觉其实做安全,很多公司有数据支撑,会去想做安全,从安全市场分析来讲,整个格局是怎么样的? 【高磊】:安全整个行业来说,从去年开始热度提起来,国家从战略层面,十三五包括网络安全信息化小组,这一块概念比以前要好,大家更重视。安全有一个问题,首先技术门槛会高,我们做了快四年了;第二安全是比较枯燥的行业,直接是对B端,不是对C端,我对的是公司,不是对用户。2B的生意又是比较漫长,比较慢热的过程,谈一家公司的合作是比较漫长的,不是通过终端下载,我们去谈一家银行要谈三个月,有的时候谈六个月,有的人愿意去做,但是也不是每个人都愿意做,一般都是圈子里面的人又去创业做,一个门外汉要从零切入还是比较难的。 【记者】:安全市场目前来看是哪几家占主要份额? 【高磊】:我们移动应用这一块安全,手机上装的就是腾讯、360这些手机安全卫士,像我们有在做游戏给银行做加固,也有第三方做手机移动加固的安全,做网络安全厂商就有很多,大家的方向不一样。安全很细分,做PC端,做手机终端用户,做加固,做漏洞分析也有,分的非常细。 【记者】:你们家的产品情况如何? 【高磊】:我们只是给手机端应用做加固,就是手机要下载APP,我们只是给APP做加固的安全。 【记者】:您这一块跟其他安全加固相比有什么核心竞争力? 【高磊】:肯定要有一个核心竞争力,加固我们是全国最早做加固服务的,从2012年开始,我们在安全这一块加固的理念,不仅仅做一个加固,对APK核心就是加固,应用APP做了一层保护壳,我们现在一直致力于除了这个壳。除此以外,在壳上面做了很多安全,防外挂,数据防泄露,一直是强调体系安全,不是单纯一个安全点,所以在终端这一块用户比较认可整个安全体系,不是单纯做某一个安全,在加固做了一个体系。虽然我们做的很小,但里面的点涉足的很深,很多细节点把握很好,各个加固产品都通过一系列国家安全资格认证。在银行各大行,包括国有银行还有股份制银行,平安银行、浦发银行都用我们的加固产品,这些是因为我们技术过硬,包括国家的资质和产品认证也是非常强的。 【记者】:刚才听了您的演讲,在您的演讲里面重点提了云压缩这一方面,因为云压缩技术,对于厂商来说,我做云压缩技术对他最直接的好处有哪些?爱加密做云压缩对厂商最直接的好处是什么? 【高磊】:我做了一款游戏要找渠道分发的话,300兆包和60兆的包首先成本就会节省很多钱。第二用户转化率就会高很多,我PPT里面分享就是转换率的对比,300兆包如果在非wifi环境下一般不愿意下载,如果下载一半会不会中断,手机内存是不是很大,装300兆400兆不愿意装,种种可记录和不可记录都会导致整个转换率,游戏到用户,放到市场到游戏的安装,这一系列都会影响到转化,我们再给它做压缩,用户门槛很低,最大化降低门槛。另外一点,我们给它做压缩一定不能影响游戏的品质,我们的核心是不能影响游戏,如果游戏变了,变的没有以前好玩,或者变的慢了,卡了,其实有悖于初衷,厂商也不会用。如果对我有影响还不如不用。所以我们也非常重视,一直以来这块技术持续做了一年多的时间,在压缩这一块能够做到非常的流畅,我们是零影响,让大家在玩的时候最核心的体验不要受到影响。 【记者】:对,大家都在做,您对整个云技术充斥的手游市场来说,您觉得未来的趋势怎么样,站在爱加密的角度来说,我们对未来包括手游市场有哪些关于安全方面的建议,本身厂商有自己一定的技术,您有更全面安全的建议是哪些? 【高磊】:游戏安全这一块,大家一定得重视这个事情,很多游戏没有做安全,有很多人是因为我的游戏还不一定赚钱,生命周期不保证,手游行业目前是这种状况,所以我们就给开发者提供免费的包括一些实用性的加固,给大家降低门槛。包括我们给一些游戏,一些伙伴来咨询,先给你做一些保护,作为第三方支撑来说,我们也在降低自己的门槛跟大家合作,包括态度方面也是。从游戏厂商自身来说,自己养安全团队比较贵,尤其是这两年做安全的人被腾讯、360挖走,自己养安全团队也不是很划算,特别是中小团队,自己可以去找对这三块了解的人,包括了解开源的安全性框架,也可以积极跟我们的游戏进行结合。另外第三方的安全,不一定是我们,第三方的安全也可以积极去合作,让安全这一块能够提升。我们一直有持续做金融,从银行角度来说,他们一直非常重视安全,不会因为一个小事放过,因为这对他们造成的损失比较高。游戏也是精品化发展,大家集中到一起,高质量的玩家也会越来越集中,对高质量的玩家影响对游戏打击比较大,如果一个游戏主要的客户都受到很大的影响,对游戏打击就非常大了,这个也是将来这一块要积极做的原因。 【记者】:手游市场同质化或者盗版很严重的事情,国外类似于PC端类似做加固,防止别人破解,国外也不断更新给各大游戏做加固。 【高磊】:做的不一样,不是在APP包,APP包国内没有人做,国内主要做的U3D,那个是很容易被改的,大家都做不了,只能由我们来做,这个游戏玩了几十关,对它代码改一下继续玩,但是从设计来说,有些厂商是受到限制,不希望一个玩家把这个文件拷过去就继续玩,他是不希望这样的,但是现在如果没有做限制都是可以改的。 【记者】:破解这一块还是很简单的? 【高磊】:也不能说简单,是有门槛的,这一块是一个行业,游戏现在挣钱,游戏只要挣钱,一定会找挣钱的行业,就是因为挣钱,很多人有技术,就会盯着你,专门的破解,我出一个新游戏,马上到一个论坛破解游戏就出来了,就专门盯着你,没有办法的,特别是好的游戏,越容易被盯,差的游戏也不一定会去搞。 |
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[编辑:青木团子]
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