起凡《群雄逐鹿》拾年如初,火爆依然!每月不断,再出新版“神兵现世”。本次版本更新对大量道具进行的调整,并推出了全新装备“寒光剑”,同时三款全新皮肤,加上“庞德”重坐,一定能让你感受更多的游戏快感! 新皮肤展示视频>> 策划答疑:漫谈“神兵现世”>>http://www.527fgame.yzz.cn/News/000/052/859.shtml 游戏新皮肤: 道具修改: 玄铁盾 新增被动:受到英雄普通攻击时反弹1%~9%的伤害 主动:2.5秒内反弹所受伤害的10%~90%,对范围法术伤害只反弹50%的伤害耗蓝80点,冷却40秒。 调整为 立刻恢复8%最大生命值,接下去的2.5秒内受到的伤害降低10%~90%,并且每次受到伤害会反弹最多相当于你6%最大生命值的真实伤害,冷却50秒 高级玄铁盾 新增被动:受到英雄普通攻击时反弹9%~12%的伤害 主动:2.5秒内反弹所受伤害的100%,对范围法术伤害只反弹50%的伤害耗蓝80点,冷却40秒。 调整为 立刻恢复8%最大生命值,接下去的2.5秒内受到的伤害降低10%~90%,并且每次受到伤害会反弹最多相当于你6%最大生命值的真实伤害,冷却45秒 12级额外效果:下一次攻击将附带相当于生命上限10%的额外伤害 调整为 开启时对周围250范围内造成8%最大生命值的真实伤害 青冥剑 主动:增加20%~84%的生命偷取效果,并且无视70%的伤害反弹效果耗蓝80点,,持续3秒,冷却50秒。 调整为 增加24%~72%生命偷取效果 ,持续3秒,冷却45秒 高级青冥剑 主动:增加84%生命偷取效果 ,并且无视70%的伤害反弹效果耗蓝80点,,持续3秒,冷却50秒 调整为 增加24%~72%生命偷取效果,持续3秒,冷却45秒 我们希望它在进攻和防守时拥有更好的输出环境 月下美人 合成道具:黄忠弓 + 铁枪+1000 调整为 黄忠弓 + 月光枪 + 350 ,总价格不变 攻击速度 :+35% 调整为+55% 取消了移动速度以及闪避概率 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高10点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 弯月虹玉(搭配燕荡刀) 攻击力 +30 调整为+ 10 攻击速度 +70% 调整为+ 95% 取消了闪避概率和移动速度 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高14点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加24点(远程12点)移动速度,持续2秒 百辟虹玉(搭配百辟刀) 攻击力 +50 调整为+ 20 攻击速度 +70% 调整为+95% 取消了闪避概率和移动速度 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高18点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加28点(远程14点)移动速度,持续2秒 越子剑 新增闪避+12% 取消被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 吴钩剑 力量 + 20 调整为+ 16 敏捷 + 20 调整为+ 16 移动速度 +10 调整为+ 15 新增闪避概率 + 18% 取消被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 朱青双剑 攻击力 +35 调整为 + 30 移动速度 +15 调整为+ 20 新增闪避概率 + 20% 取消被动:每次普通攻击后增加25点(远程10点)移动速度,持续2秒 赤炼青锋 攻击力 +40 调整为+ 45 攻击速度 +20% 调整为+ 25% 新增闪避概率 + 24% 取消被动:每次普通攻击后增加25点(远程10点)移动速度,持续2秒 血斧 合成道具:铁剑+铁戟+月光枪+1150 调整为 匕首+银剑+铁戟+500,总价格不变 攻击力 +70 调整为 +80 物理暴击概率 +8% 调整为 +6% 物理暴击伤害 +20% 调整为 +25% 取消了攻击速度 铁戟 攻击力 + 20 调整为+ 24 钢铁之锤 攻击力 + 24 调整为+ 26 银剑 攻击力 + 30 调整为+ 40 荆轲之刺 攻击力+ 60 调整为 + 65 鱼肠 攻击力 + 70 调整为 + 75 新增道具: 寒光剑 价格:匕首 + 银剑+ 铁剑 + 600 = 5400 攻击力 + 65 暴击概率 + 6% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的33% (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 紫电青霜(搭配鬼将锤) 材料:寒光剑 + 鬼将锤 + 2800 攻击力 + 120 调整为:132 暴击概率 + 8% 调整为:10% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的55% 被动:普通攻击附带10%的概率晕眩目标1秒,远程攻击晕眩时间减半 (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 青霜(搭配恶鬼锤) 材料:寒光剑 + 恶鬼锤 + 2800 攻击力 + 100 调整为:110 暴击概率 + 8% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的45% 被动:普通攻击附带10%的概率晕眩目标1秒,远程攻击晕眩时间减半 (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 金刚戟 合成材料:铁枪 + 铁戟+ 匕首 调整为 玄铁匕首 + 铁戟 + 匕首 卷轴价格:1350 调整为 1650,总价不变 攻击力 :+ 40 调整为 + 25 攻击速度 :+ 20% 调整为 + 15% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加4层,每层蓄势效果提高2%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 方天画戟(搭配百辟刀) 材料:盘龙戟 + 百辟刀 + 3000 攻击力 + 60 敏捷 + 15% 攻击速度 + 60% 暴击概率 + 20% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加5层,每层蓄势效果提高3%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 盘龙戟(搭配燕荡刀) 材料:金刚戟 + 燕荡刀 + 3000 攻击力 + 50 攻击速度 + 60% 暴击概率 + 14% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加5层,每层蓄势效果提高2%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 我们希望能够让射手、战士、刺客能够有各自比较适合的装备。能够更好的发挥各个职业的特点。当然我们还会在之后的版本里增加其他职业适合的装备。 建筑物调整: 粮仓塔 调整为 中塔 箭塔的攻击无视目标50%护甲 所有防御塔不会恢复生命值 建筑物基础属性: 外塔 HP 1300 调整为 1500 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从2%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到7% 中塔 HP 1400 调整为 3000 攻击力 85 调整为 150 攻击速度 1.2 调整为 1.0 护甲 15 调整为 25 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 内塔 HP 3000 调整为 4500 攻击力 250 调整为 200 攻击速度 0.47 调整为 0.9 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 高级炮塔 HP 3000 调整为 6000 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 据点 HP 3000 调整为 5000 兵营 HP 3500 调整为 5000 粮仓 HP 5000 调整为 7000 基地 HP 5000 调整为 8000 普通单位成长 近战、弓手、野怪 基础法术抗性从 0 调整为 20 每2分钟成长一次: 攻击力 +2 防御力 + 2 法术抗性 + 2 普通单位成长: 小兵成长(上限40分钟) 护甲:+2调整为 +1 魔抗:+2 调整为 +1 物理暴击伤害: 针对所有英雄的物理暴击伤害:200% 调整为 175% 胜利点数调整: 总点数300 人头获得胜利点数: 0-10分钟:0.4 调整为 0.3 10-20分钟:0.8 调整为 0.6 20-30分钟:1.2 调整为 0.9 30-40分钟:1.6 调整为 1.2 40分钟+:2.0 调整为 1.5 290以上建筑和英雄得分均为1分 建筑&boss 外塔:2 点 调整为 3点 中塔:2 点 调整为 6点 内塔:5 点 调整为 9点 据点:5 点 调整为 6点 兵营:30 点 调整为 12点 粮仓:30 点 调整为 12点 高级炮塔:2 点 调整为 12点 BOSS:9点 + 层数 × 2 调整为 5点 + 层数 × 3 新增多杀机制 每击杀2个敌方英雄多杀等级 + 1,最多5级(需要连续击杀10人,并且不死亡) 每次死亡多杀等级降低一半,向下取整 拥有多杀等级的英雄,每次死亡会使对方多获得0.5*多杀等级的胜利点数 英雄重做: 庞德: C 碎地重击 用狼牙棒重击地面,产生两道笔直向前延伸的地震效果,造成70/110/150/190伤害和3秒40%减速。 如果被两道地震同时命中(地震中间单位),造成1.5倍伤害和击飞并眩晕1.5秒。 伤害加成:0.8*攻击力 法力消耗:60/65/70/75 释放间隔:14/12/10/8 释放距离:600 灵C双峰贯耳 对指定方向夹击,对前方半径350范围内的敌人造成30/55/80/105物理伤害,对正前方敌人造成双倍效果及0.5秒晕眩。 伤害加成:1.0*攻击力 调整为 0.6*攻击力+0.03*最大生命值 法力消耗:40/45/50/55 释放间隔:9/8/7/6 E 十字仇杀 向指定方向冲锋,直到碰到的第一个敌方英雄,对其和路径上的单位造成50/90/130/170物理伤害和25%减速效果,持续2.5秒 伤害加成:0.5*攻击力 法力消耗:50 释放间隔:16/14/12/10 调整为 14/12/10/8 释放距离:400 调整为 300 W 血性怒击 每隔10/9/8/7秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害。 调整为 调整为 每隔8/7/6/5秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害,每次普通攻击减少1秒冷却时间 D 亡命冲刺 庞德对指定目标进行冲刺,牺牲自身生命值对敌方英雄单位以及其周围的单位造成附加等同于牺牲生命值的物理伤害,并减少其50%的移动速度,持续3秒。 在冲刺结束后会增加自身消耗生命的护甲以及魔抗,持续3秒 伤害加成:0.3*攻击力 释放间隔:120/110/100 释放距离:650 冲刺速度:1500 1级 牺牲24%当前生命值,冲刺造成150点基础伤害,增加相当于损失生命值6%的护甲以及魔抗 2级 牺牲28%当前生命值,冲刺造成225点基础伤害,增加相当于损失生命值7%的护甲以及魔抗 3级 牺牲32%当前生命值,冲刺造成300点基础伤害,增加相当于损失生命值8%的护甲以及魔抗 在之前的版本中庞德的表现较差,对此我们就庞德的技能进行了重做,希望他能在肉起来的同时打出一定的输出。 英雄修改: 左慈: D技能技能调整: 伤害从 15%/21%/27%最大生命值 调整为 100/150/200 + 16%/20%/24%最大生命值 伤害加成从 每66点法术伤害增加1%最大生命值伤害 调整为 每66点法术伤害增加1%最大生命值 + 0.3*法术伤害的加成 对昏迷单位造成的伤害从 2倍 调整为 1.5倍 取消该伤害不能暴击不能法穿的设定 法力消耗从 160/240/320 调整为 100/150/200 在上个版本中我们对真实伤害进行了修改,在这之中左慈的表现比我们预想的还要差些,所以我们再次对他的大招进行了调整 周泰: 灵C技能技能调整: 额外伤害从 50/70/90/110 调整为 30/45/60/75 周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高1% 调整为 周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高0.5% E技能技能调整: 晕眩0.75/1.5/2.25/3秒 调整为 晕眩1.8/2.0/2.2/2.4秒 W技能技能调整: 每次受伤或造成伤害都会使周泰的攻击速度提高4%/6%/8%10%,持续4秒,最多提高10层 调整为 每次受到伤害攻击速度提高6%/9%/12%/15%,移动速度提高4/6/8/10点, 最多5层,持续4秒 D技能技能调整: 持续时间从 3/4/5 秒 调整为 2.5/3.25/4秒 冷却时间从 120/100/80秒 调整为 120/110/100秒 周泰在过去的版本过于强势,使得他能够在任何情况下和多个英雄进行战斗也不落下风,我们希望改变现状。 贾诩: C技能调整: 释放距离:500 调整为 450 灵C技能调整: 释放间隔:10秒 调整为 8秒 D技能调整: 增加主动效果 被动说明调整:火焰爆轰冷却时间降低至8/7/6秒 调整为 火焰爆轰冷却时间降低2/3/4秒 夏侯恩: E 技能调整: 释放距离400 改为 释放距离 300 过去的版本中贾诩的输出太看运气了,我们希望能够让他变得能够打出稳定的伤害下在由运气来提高伤害。当然打出更高的伤害同时会伴随更多的风险。 系统调整: 1、重制个人装扮类界面 2、新增军需官出现时间增加倒计时 3、新增武勋双倍经验buff,游戏内、结束界面都有buff标识 4、新增游戏内个人点灯数的buff标识 突如其来的杀戮,无时无刻的危机四伏,《群雄逐鹿》让你体会什么叫爽快!什么叫刺激!敢来即战! |
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